表 5 リータースタッワ時にあける各分隊の全滅率と生存率 表 6 波状射撃時にあけるユニットの全滅率と生存率 ( 射撃力 8 , サイの目操作ー 2 の場合 ) ( 分隊モラル 6 の場合 ) 分隊士気 6 7 8 射撃力④ X2 ④ x 4 (8)x 2 33 36 32 37 32 42 50 30 53 30 58 ( 射撃力 8 , サイの目操作 0 ) 18 48 58 50 12 60 16 55 65 13 58 64 ( 射撃力 8 , サイの目操作 + 2 ) 6 3 4 2 4 2 84 3 1 85 3 1 89 2 1 2 1 93 サイ操作 合 場ワ】 -0 0 8 、つ 0 の O> 8 内 / L.n っ 0 っ 8 4 ノ 0 、 4 ー 0 ラ モ 一分 1 ワ ~ / 1 Ln っ 0 00 1 1 っ 0 -4 ( 0 8 ワ ~ 1 っ 0 0 《 0 1 ワ ~ LO ー 4 っ 0 1 戸 0 1 00 - -0 【 / 8 ( 分隊モラル 8 の場合 ) 2 4 5 74 57 40 24 00 -4 8 0 4 e..D 行 / ー行ー 8 8 8 8 10 17 28 55 3 69 1 80 たわけである。日く、、、敵ニ有効ナル射回復や移動フェイズにおけるリーダー 8 ー 1 リーダーとスタットした場合には 撃ヲ与ヘントスルコトハ即チ自ラノ危ポーナスによって分隊の移動力を増加 分隊単独の場合の生存率とそう大差な 険ヲイヤガ上ニモ増大セシムルモノナさせることに用いるべきであろう。 い生存率に止まっている。ところが 9 他のより実際的リーダーについては、 ー 1 以上のリーダーの場合には、その分 リ・・ 0 したがって競技者がこのゲームで勝その使用法を断言することは極めてむ 隊ュニットの生存率は大幅に上昇する 利を握るポイントは、各種リーダーユずかしい。ただこのゲーム「戦闘指揮 わけだ。 官」をプレイする多くの競技者諸君は、 ットの運用ひとつにかかっていると さて、先の図表の解析によってサイ 一般的により優秀なリーダーのみを積 いってよい。ます先の分析によって、 の目に「一」の操作を加えることは敵に 「 7 ー 0 」・「 8 ー 0 」のリーダーは、敵の火極的に用いすぎる点があることに注意 有効な射撃を行なえることが証明され、 線にさらしてはならぬ点が明らかになせねはならない。ともかく、このリー そしてこの表 5 の解析でリーダーを敵 った。これらのリーダーは出来得るかダー使用法はゲーム中で最も難かしい 火線にさらすことの危険性が証明され ことの一つであると思う。 ぎり後方にさげ、「 Br e a k 」ユニットの た。つまりここで一つの定理が判明し 至名古屋駅至■第 至今池 バス停 端運動場前 ー名 ーホ場 日本切 至地下鉄新賭橋 至豊橋 00 ー戸 0 4 0 1 つん -4 ー 世界のホビーショップ ☆輸入プラモデ ) レガたくさん揃っています☆ ・エレール , フロッグ , オーロラ , イタラエレイ , スーバーモデル , アルテイプ ラスト , チェコ , 東独 V B 社 , マイクロスケールモデルキット , ホーク , リンド ーグ , レンウォール , ライフライク , ジョーハン , プロター I M C, M P C, モノグラム , マッチボックス , ェアーフィックス , 工ッシー , ヒュープレーメタ ルキット , ヒストレックス , ポケール etc. ・ ・ハンプロール塗料四 5 色・マイクロスケールデカール取扱い ・・リヴァロッシイ , アトラス , フラッシュマン , ・ N ゲージ・アクセサリー , リマ , ホルマー , ブッシュ , ファーラー , マックス etc. リックス , セキスイ , トミ ニタンク・・・ヴァイキング , ソリッド , ポリスティル , シク , シュコー テクノ , コーギー , NZG , CKO , ディンキー , ノレプ , ミニチャンプス , プランピー , オ 名古屋瑞穂運動場前交差点 ( 西行バス停前 ) トレプリカ , マジョレティ , リオ , 工リゴール , ロコ , ロスコフ etc. ・・ 定休日・毎週水曜及第 3 火曜 ・、ニカー絶版車委託販売コーナーもあります . お気軽にどうぞ / 営業時間・ A M 1 0 : 00 ~ P M 8 : 00 ・・コレール , ピリングボード , ア工ロピッコラ , シュタイングレーベル . ・木製帆船在庫豊富 ☆通販は致してありません☆ 熱田神宮 牛 100
表 4 各分隊ユニットの生存率 が存在する。しかし図表 4 を見れば、 この関係が全ての列の間にあることが 射撃力 8 4 判明するはずだ。例えは・攻撃力「 16 」、 分隊士気 6 6 7 8 7 8 サイの目操作数「 + 2 」の攻撃は、「 8 」 7 10 4 9 14 21 28 36 22 サ 射撃力でサイの目操作「 0 」の攻撃を行 7 11 17 16 23 31 32 40 48 イ なった場合と、はとんど同様の結果を 17 25 11 24 32 42 44 52 60 生む。また射撃力「 4 」でサイの目操作 の 7 13 20 25 35 17 34 43 53 57 64 72 数「一 2 」の結果もはば等しい。 11 18 27 34 45 25 45 54 64 70 76 82 目 つまりこの射撃結果表においては、 26 37 17 44 55 35 58 66 74 81 85 90 サイの目操作「一 1 」の効果が、射撃力 65 36 46 55 77 83 46 71 89 92 94 段階を一段アップさせることとほは、同 作 35 45 56 58 66 75 81 85 90 95 96 97 十 3 様の意味をもってくるのである。 クする場合、 モラルチェックによりそ いうふうに解析すれは・、我々にもリー らアメリカ軍部隊への攻撃は、常に 1 のリーダーが「 BreakJ 状態に至った場 のサイ目操作を行なっているのと同の ダーの効果的使用法への糸口がわかり 合で、このケースでは残余分隊すべて 等の効果で行なわれることとなるのだ。 かけてくるというものだ。ゆめ、リー が追加 1 回のモラルチェックを余儀な ダーを軽視することのなきよう注意さ そしてこの効果は、ゲーム進展におい くされる。これはとりも直さず、一度 て非常な影響をおよばしてくるだろう。 れよ / の被射撃を受けて二度のモラルチェッ 二番目点は分隊のモラル ( 士気 ) 値に 以 E 、分隊ュニットについて色々の こでこれ クを要求されるのと同しことなのだ。 ついてのことである。分隊の生存率は 射撃効果を述べてきたが、 このことは表 5 の全滅率と、表 3 を比 被射撃力が大きくなるほど滅少し、位 ら分隊ユニットがリーダーとスタック する場合にどのような効果が発生する べてみればはっきりとわかることだ。 置している地形によっても変化するが、 何よりもそのモラル値が大きければ大 だが一方、生存率 ( 異常なしとなる ) のかを考えてみたい。 を分析するとまた異なった見方で出て きいはど、生存率は飛躍的に増大する。 図表 5 には各分隊ユニットが、種々 くる。優秀なリーダーとスタックした こでもう一度図表 4 を見てみよう。 のリーダーとスタックしたことによっ 場合、その分隊の生存率は大幅に E 昇 モラル値が「 1 」小さい場合の生存率の て射撃を受けたときの全滅、あるいは することが理解できよう。 変化は、射撃時に「一 1 」のサイの目操 生存の確率がどのように変化するかを 作を行なうのと同しくらいの効果にあ 表わしてある。 ( 被射撃力 8 の場合 ) た 表 5 の生存率と表 4 を比べてみると、 たるのだ / 極めて重大、重要な問題で だしこの表を分析する前に、せひ頭に ある。 入れておかねばならぬことがある。つ このことはゲーム・セット 3 ( シナリ リーダーとスタックした場合に オ 7 以降 ) において、モラル値 6 のアメ 分隊ュニットの全滅確率が大幅にヒ昇 リカ軍部隊が登場する場合に特に注意 することなのだ。 すべき問題となる。独軍にとってこれ これはユニットがリーダーとスタッ ー航空ヘリコプターのすべて をここ数年のヘリコプターの活躍は目ざましいものがあり、機種、機数ともに増加の一途をたどって います。そして活動の場も広がり、一般の人々の問にも関心は高まっていますが、ヘリコプターに 関してまとまった出版物は皆無と言っても過言ではありません。そこでヘリコプターの歴史、飛行 理論、構造、操縦法、用語解説、運用法などへリコプターに関する全を一冊にまとめ、この一冊で ヘリコプターの知識を体系的に取得できるよう編集しました。 B5 判 176 頁 ( カラー 16 、グラビア 24 、オフセット 8 ) 定価 1 , 600 円送料 160 円 ヒコーキ報学事典 航空情報 〃ー T2 男リ册 飛行機に関する様々な疑問点や、これだけは知っておきたいという項目を約 18 収録し、航空情報な らではの最新、かっ多くの資料を生かし解説しました。どこのページからも気楽に読め、航空に関 フ日 3 心ある万人向けの資料として、また読みものとしても絶好の書となることでしよう。 ( その他第マニ アのためのマニアのコーナー〃珍品プラモあれこれ・エンプレム考・作家別にみた航空小説、など ) 定価 980 円送料 160 円 B 5 判 144 頁 ( カラー 8 、グラビア 8 ) 104 東京都中央区銀座 6 ー 8 ー 7 交詢ビル 601 号容 03 ー 572 ー 3421 ( 株 ) 酣燈社 かんとうしゃ 99
況、つまり部隊の隊形や機動、突撃戦 ダーとスタックしている時にのみ回復 の機会を有する。「 Broak 」ユニットが などの効果をも判断して個々に判断せ ふたたび「 Broak 」の結果を破ると全滅 ねばならないだろう。 に至る。 図表 3 では射撃結果で「 K I A 」が出 したがって射撃を受けたユニットの る確率を、射撃力とサイの目操作数別 状態は、次の 3 つのうちいすれかとな に表わしてみた。「 K I A 」の結果は目 る。つまり全滅・両方・「 Broak 」異常な 標ュニットの種類に無関係なことを銘 し、である。また射撃を受けたユニッ 記せよ / ′ トが 2 個のスタックである場合は 4 つ この表を見ていえることは、優秀な のケース、つまり両方全滅、両方 Broak 、 るリーダーユニットの存在が、味方の 両方異常なし、 1Broak1 異常なしが考え 射撃効果をあげるために非常に有効と られる。ただしここで 1 ターンに 2 度 なることである。だがまた、「 KIA 」と の射撃を受けたときには、加えて 1 全 いう結果もそう高い確率で発生するも るので、順次解説していくことにする。 滅 1Broak 、 1 全滅 1 異常なしといった風 のではない点が理解できるであろう。 ます「 K I A 」であるが、これについ の結果が発生しうる。 そこで表 4 には、部隊が全滅あるい ては一目遼然である。この結果は、目 一般的によく知られているゲームで は Broak とならすに生存できる確率 標となったヘクス内にある全分隊と指 は、単一の敵目標に対する攻撃におい を出してみた。記されている 6 ・ 7 ・ 8 は、 揮官が全滅することを意味する。また、 てその攻撃部隊全ての攻撃力を総和し このゲームに登場してくる全種類のモ 射撃を行なった火器によっては目標へ 一回の攻撃とするシステムや、完全に ラル値である。具体的にこの図表の見 クスにある兵器や建築物までもが破壤 個々の攻撃として解決を行なうシステ 方を述べると、射撃力「 8 で」でリー . ダ されることを意味するのだ。まさに全 ムが多いが、この「戦闘指揮官」の戦闘 を伴なわぬ部隊が石造建築物の内にあ 滅・破壊的打撃である。 システムはそのどちらとも異なってい るモラル値「 7 」の分隊を射撃した場合、 他の射撃結果は少し難解な意味をも る。このゲームでは攻撃実施部隊が互 この射撃を受けた部隊が異常なしの結 っている。「 M 」では目標ヘクス内にあ いに隣接しておれば一回の攻撃をその 果となる確率は 85 % となる。 るすべてのユニット ( 分隊・リーダーと 総和射撃力で解決することができるが、 も ) にモラルチェック ( 指揮確認 ) が必 隣接していない場合はたとえ同一目標 要になることを意味する。つまり、各 に対する攻撃でも、各々の射撃力を総 ユニットごとに 2 個のサイを振り、そ 和することはできない。 の目が各ュニットのモラル ( 土気 ) 価を したがって高密度かつ高射撃力での 越えるものであった場合に、そのユニ 攻撃は、ただュニットを集中密集配備 ットは「 Broak 」 ( 一時的崩壊 ) 状況に至 することによってのみ可能となる。分 この表には射撃力 4 から 24 までの幅 ってしまうわけだ。 散隊形においてはそれぞれの火力が低 についてのみ確率を計算してあるが、 射撃結果により特定の数字が与えら 下し、かっ命中率もが悪化するので極 注意してこの表を見れは実に興味ぶか れた場合も同様でモラルチェックを行 めて不満足な射撃結果しかもたらさな い事実が判明する。つまり、射撃力 6 なうが、一こではサイの目に与えられ いこととなるだろう。 でサイの目操作数「一 1 」の射撃を行な た数字を加えてチェックを行なわねば しかしュニットの集中配置は、攻撃 うことは、射撃力 4 でサイの目操作数 ならない。 を受けた場合に大損害を被る危険性を 「一 2 」の射撃を行なう場合と全く同様 なお、「 Br 。 ak 」 ( 一時的崩壊 ) ュニッ も有しているので、いちがいに最上の の効果を有するわけだ。これを考えれ トは回復フェイズ ( ルール 4 ・ 1 ) に 戦法とは断言てきない。加えて他の状 はこの表だけで、射撃力 1 から 36 まで の射撃結果を分析できる。 表 3 rKlA 」の可能性 この図表を見ると非常に面白い点を 幾つか発見する。 こに示された数字 サ は極めてはっきりと、我々に射撃結果 の科学的確率を示してくれるわけだが、 イ それよりもその解析性によって、我々 の にゲームの深い理解を与えてくれるこ 目 ととなる。意義としてはもちろんこち らの方が重大だろう。 すでに述べたとおり、射撃結果表の 作 隣接した列どうしには明確な相関関係 モラノレ 射程 リーダー シップ 射撃力 名前 射撃力 LMG モラ ) レ 射程 故障ナンパー 撃 カ -4 っ 0 ワ 0 8 ワ 0 0 ー 8 ワ 0 16 . 2 0 98
「指揮官よと「分憲ょ bY / ボブ・メドロー ( アハロンヒル ) 言レ石川明 ( シミュレーション・プロジェ ワトチー乙 ) 部隊がリーダー ( 指揮官 ) とスタックし 2 / 36 、出る確率が一番多いのが「 7 」で ている場合に行なう。多くの歩兵火器 6 / 36 = 1 / 6 。「 8 」はふたたび確率が落ち ( 歩兵ュニット自身も含めて ) はこのケ て 5 / 36 、そして「 12 」では 1 / 36 となる。 ースにおいて、スタックしているリー サイの目の確率は以上に示した通り ダーのリーダーシップ値を、射撃結果 であるが、このゲームではさらに射撃 において振られるサイの目から減しら ュニット・被射撃ュニット相方で、状況 れる。つまり、飛躍的な命中率の向上 により振られたサイの目に増減の操作 がもたらされるわけだ。 を行なう。 こで操作される数値の幅はユニッ ます射撃される側についての操作で あるが、これは地形効果表 ( 11 ・ 1 ) に操 トを見れば一目遼然なのだが、 0 から 3 までとなっている。操作の数値が一 作を行なう場合 7 っと行なわぬ場合 3 番大きくなる例を挙げておこう。 つがはっきり明示されている。例えは 「戦闘指揮官」の の操作で一番幅の大きいのは 10 ー 3 リー 防御側歩兵部隊が平地を移動中であれ ダーとスタックしている分隊が、平地 はサイの目に「一 2 」、石造りの建物内に ュニットと部隊駒 を移動する敵部隊に対して射撃を実施 ある部隊の場合であればサイの目に「 + する場合で、このケースでは「一 5 」で 3 」など。また、煙幕が展張されたへ 「戦闘指揮官」の基本的ュニットは、 操作が行なわれる。「 + 」の場合におけ 図表①のような分隊ユニットとリーダ クスの場合にはサイを 1 個振り、出た る最大の操作幅は煙幕展張ヘクスを通 こに記 目の数を射撃結果のサイの目 ー ( 指揮官 ) ュニットである。 して、石造建築物内部にある敵部隊へ に加えるという特別 されてある射撃力や射程は従来のウォ の射撃で煙幕効果を決定す ーゲームで使われたものと同義である な操作を行な るために振ったサイの目 が、モラル ( 士気 ) とリーダーシップ ( 指 う。射撃を が 6 であった場合で、 行なう側 揮能力 ) は新しい概念である。 この操作は「 9 」と の操作は、 これらの数値は戦闘という異常な状 なる。 況における、兵士達の人間的な状態を これを実 このように射撃結果 表わすものとでもいうものであり、モ 施する の創定は、各種要素によっ ラルとは各分隊の兵士が極限状態の中 てさま、ざまな影響を受ける。 でどれほど自己を保ち続けられるかと したがってその個々の状況 いう可能性を示している。また、 について解析をしてみる ダーシップは、その指揮官の分隊指揮 ことは、非常に大事な ・掌握能力にあたっている。 こととなってくるのだ。 射撃結果表 に記されてい る結果は一見 して理解しに くいもの 歩兵射撃結果表 このゲームにおけるシステムの中心 はその戦闘結果表であるので、その解 析と理解なしにはゲームにおける最良 の手 , つまり戦術は導きだせない。し たがってここでも、この歩兵射撃結果 表を中心に話を進めていこう。 このゲームでは射撃結果の解決に 2 個のサイコロを使用する。ゆえに「 2 」 の目が出る確率な 1 / 36 である。「 3 」は かもしれない。だがこれ らには非常に重要な意味が含まれてい
関銃と地図外からの砲撃 Off Board し波状攻撃を行なう必要はない。この さて次にこの射撃結果表に関して、 Artillery だと思う。 ようなケースでは集中射撃のままで十 もうーっ分析してみたいと思う。図 6 図 7 の中機関銃 MMG は典形的な中 分に有効だろう。 には同し分隊ュニットが何度も射撃さ ある特定の敵部隊を絶対に全滅・ Br - 機関銃の一例である。このゲームにお れた場合の、全滅 / 生存確率を示して ける機関銃のユニークさは、その掃射 eak させたいという場合には他の方法 みた。この図と先の表 3 ・ 4 を見比べな がある。この「戦闘指揮官」のルールで 貫通性であろう。つまり、機銃は他の がら、一番有効な打撃を与えるにはど 兵器と違って目標ヘクスにある敵部隊 のように攻撃を行なったらよいか考え は射撃フェイズ開始時に目標を全て明 のみならす、同時に照準線上や目標直 てみよう。例えは・表 6 の④ >< 2 と図 3 ・ 示する必要はない ( ルール 8 ・ 7 ) のであ 後ヘクスにある敵部隊をも攻撃できる。 4 の射撃力⑧、また ( 4 ) ><4 、⑧ x 2 と るから、その特定重点敵目標に対して またこの時、敵や味方部隊の頭ごしに (16)>< 1 などというように比較していく 攻撃を集中反復し、後に他目標への射 射撃を行なってもその照準線が遮断さ わけである。 撃を行なえばよい。 このように比較分析してみると、ユ れることはない。 歩兵支援兵器 このルールはプレイテスト ( 試行 ) の ニットを集中あるいは隣接配置して集 結果決定されたもので、大事なユニッ 中攻撃を実施するか、または分散配置 のまま波状攻撃を行なうかという問題 トをさほど重要でないユニットにより 敵攻撃から、敵するという風な、全く に一つの解答を与えてくれる。分隊を 非現実的戦術を不能にするために設定 集中隣接配置することは非常に強力な 梱包爆薬、パズーカー、火炎放射器 攻撃方法であり、特に敵が砲兵をはと されたものである。 パンツアーファウスト、機関銃、対戦 んど支援に投入できぬ時には有効なも 車砲、榴弾砲、迫撃砲など、「戦闘指揮 官」には多種多様の歩兵支援兵器が登 のとなる。 だが一方、サイの目操作「一 2 」や「一 場する。この中で特に面白いものは機 3 」など、有利な状況で射撃できる場合 には波状攻撃の方がよりべターなもの となる。しかし広く散開した分隊ーっ ーっにリーダーがついているが如き状 況はほば不可能と思われるので、この ような攻撃が行なえるのは平地などを 前進する敵目標に対する場合に限られ る。この場合、敵に壊滅的打撃を与え ることは必至であるが / 通常、最も多く発生するサイの目操 作は「 0 」から「十 3 」の間と思う。この 場合でも目標敵部隊を全滅させんと思 う場合には、一度よりも複数回の射撃 がより有効であろう。もちろん敵目標 を一撃で全滅・ Break させうる攻撃力 が存在するのなら、これをあえて分割 MMG 6 4 0 一メ 2 興奮の戦場を超精密に再現する「戦闘指揮官」 2 部市 元住吉ー・ 店 : ・横浜銀行階は線 で両 = す店 三菱銀行 東横 ←桜不町 3 物の 10 コ : ーコッワ ・丸井 ′自が丘店 ・三井銀行 ロータリー r- ・ 自由ガ巨 渋谷 自由が丘店目黒区自由が丘 2-11-7 TEL ( 03 ) 717 ー 3333 ・ 3334 元住吉店川崎市中原区木月 456 TE L ( 044 ) 433 ー 2597 営業時間 / 10 : 00 ~ 20 : 00 鉄道模型 型 充実した品揃え材ー 親切なアドバイス 料ロ にきっとご満足い資ト ただけるで な . ぞ とい、つ 用ラ こさどさ - : 作動 の下 , 下 門工電 型せぐり 模かすよ まらち に駅お 船一もに , 帆ミと軽 え 製マ店気 木ら両お 揃 実 充 マミ 元住吉 ロ 101
- 朝当プみ当匐 当広告に掲載されているアバロンヒルゲー乙には 日本語解説書がかならす添付されています。 ア / ヾロンヒルゲームのコピー並びに日本語解説書のコピーは固く禁止されておりま す . 万一コピーいたしますと著作権法違反となりますので御注意ください . 万一コ ピーが出まわっておりましたら当社宛こ一報ください . ア / ヾロンヒルは必ず下記の 取扱店にてお求めください 第 2 次世界大戦のヨーロッパの戦いすべてが このゲームには含まれる . スケールも大きく , 日本語 各国の工業生産 , 外交などが重要なポイント となる . ドイツ軍は頭脳をしばり , ソ連軍を 8221 モスクワまで追いあげ , あるいは , ロンメル をしてエジプトでイギリス軍を破り , あるい はノルマンディ上陸作戦をつぶして歴史を変 ロ えられるか . 陸海空車 , 工業も自由にあやっ ス り . 第 3 帝国を確立させることもキミの腕し ルールが複雑なので , ゲーム経験者向 ア イ 「ノヾンツアーフ・リツツ」 , 「ノヾンツアーリーダ ア ー」に続く戦術戦車戦ゲームの第 3 作 . 50 年 ン 代から 70 年代の中東戦争をテーマに , M60A 1 , センチュリオン , A M X 13 , T 62 , T 55 , \ 5 , 800 707 サフマリン¥ 5 , 800 T 34 などの戦車加えてヘリコプター アバロンヒル取扱い店 イルなどが砂漢の戦車戦を展開する . 最新作 ワロスオプアイアンは だけに ルールに改良が加えられており , 基 スコードリーターの続・キデイランド原宿店 谷 03 -409 -3431 ー 3 本 , 標準 , 上級 , 選択とルールが除々に難か 編となってありますの東京・渋谷区神宮前 6 ・ト 9 しくなるシステムで , 初心者でもわかりやす 谷 06 -372 - 77 ~ 3 ・キデイランド大阪店 い . シナリオは 24 通り用意されている . つま でスコードリーダーな大阪・大阪市北区芝田トト 3 り , 24 のゲームを楽しめる . 谷 045 -314 -7581 しではゲー乙ガできま・キデイランド損浜店 ニチイ損浜ショッビングデパート 5F せん。ワロスオプアイ・キテイランド名古屋店 谷 045 -582 -6995 無敵ドイツ車をの神話をつくったのが 1940 名古屋・名鉄メルサ 6F 年 5 月の対仏英電撃戦である . ドイツ機甲部 アンをあ求めの方はス 谷 0427 - 22 - 7047 ・マルケイ商店 隊はベルギー . フランスを破竹の勢いで快進 コードリーターもあ求千葉千葉市亥鼻 2 - ル 3 撃 , 2 週間で英仏連合軍を撃滅してしまった 谷 03 - 751 -7327 ・モデルエース め下さい。 これを見事に見したこのゲームには , 史実 東京・大田区久ヶ原 3 -34 ・日 通りの電撃戦の他 , 歴史的設定を変えること 谷 03 -632 - い 56 ・ 2777 ・エスケイストアー によ叭連合軍側 11. ドイツ車側 6 のシナリ 東京・錦糸町駅ビル 4F オが用意されている . つまり . 1 1 x 6 = 66 通 谷 052 - 99 ト 6404 りの異なった戦いが楽しめるわけである . 1 名古屋・名古屋市北区山田町い 7 - 6 谷 0822 -48 -2172 ・一イタニ つのコマが歩兵は 1 個軍団 , 機甲部隊が一個 広島・広島市紙屋町 2 ・ 2 -16 師団を表わしている . 谷 0429 - 39 - 7753 ・トンポ屋 埼王・所沢市町 3 - 9 -16 ノ、ンツアーリーダーは 1 つのコマが小隊 ( 戦 谷 06 -628 -2556 ・マルエ模型店 車 5 台 ) を表わすのに比べ , このゲームは 1 大阪・大仮右阿倍野区美章園い 9 - 13 つのコマが 1 台の戦車を表わす . ゆえにその 谷 06 -462 - 3155 ・ヒカリ模型店 動きもより現実に近く複雑化する . たとえば、 士・女市北花区掲香 3 ・ - い 弾が命中したらそれが砲塔かキャタヒ。ラか , ・ビンパイス 谷 03 ー 641 ー 7675 他のどこの部分か ? 命中したとしてもはねか ・ポストホビー池袋店 谷 03 -987 -0531 えった場合は ? などまで要求されてくる . シ 東京・池袋パルコ 5F ナリオもバンツアーリーダー同様 , 何通リに ・ホストホヒー渋谷店 谷 03 -464 -6627 も分かれており、アフリカ戦線トプルクでの 東京・渋谷パルコ 5F 戦車戦を展開する . ゲームは複雑だが順を追 ・ポストホビー代々木店 谷 03 -370 -0204 東京・代々木駅前ビル って行なえばよく理解されよう . 谷 0472 -25 - 門 68 ・ポストホビー千葉店 千・千彙パルコ 6 F ・ポストホビー津田沼店 谷 0474 - 78 -5856 千彙・津田沼パルコ 5F ・ポストホビー札幌店 谷 01 ト 214 -2283 北海道・札パルコ 6F ・ポストホビー岐阜店 谷 0582 - 65 -6525 岐阜・岐阜パルコ 7F ・ホストホビー ~ 4. 店 谷 09 7 5 - 3 7 - 1 0 1 2 大分・大分パルコ 5F ト 尚、業者の方で、当ゲー乙あ取扱い希 望の小売店様は当社までご一報下さい。 滝 ・全国どこからでも申し込めます お中込みはご希望のケーム定価に 600 円の 送科を加え , 現金書留にて本社アバロンヒ ル係までどうぞ . なお , 好評につき品切れ となるものが続出しており主すので . 第 2 . 第 3 希望まで必すおき添えドさい . また E 記の直売店でも取扱っております . ☆通信販売のあ申込みは下記へ 大反響のニ ーゲームただいま発売中 3 ワレタ島 イスラエル戦争 ( フランス当トプルク戦車太平洋上の勝利戦闘指揮官降下作戦 V5 ′ 800 V6 ′ 800 ウーゲームクラブ誕生中〃 - 取も新しいプレイ〃 \ 6 ′ 800 V6 ′ 800 ホどーヤ′ i コ 〒 151 東京都渋谷区代々木 1 - 38 ミヤタビル 7F ホビージャパン「アハロンヒル係」谷 03 ( の 28 1941 年 5 月、英軍支配下の地中海の 孤島 , クレタ島に対し , ドイツ軍が 実施した史上初の大規模な空挺奇襲 作戦をシュミレイトするゲームて、す . 祠じ BOX には「マルタ島侵攻作戦 19 42 」ゲームも入っています . Y5 , 800
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