ヘクス - みる会図書館


検索対象: 月刊ホビージャパン 1980年2月号
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1. 月刊ホビージャパン 1980年2月号

こで平地道路 の全市街地へクス ( オバストシェニア は除く ) を 7 ターン終了時まで確保し、 ヘクスを連続 9 ターン終了時までに道路へクスより 5 ヘクス以上 地図板外へ離脱せよ。 10 ターン以降に 見わたせる地 地図板上にある部隊は全て無視し撃破 点で、しかも されたものとして考えよ。そこで貴官 その道路から 8 指揮部隊の損害数は敵軍のそれを上回 ヘクス以内の地 っていてはならない。 ( 損害数は戦力ポ 点に、射程 8 以 イントで計算すること。 ) 上の A クラス対 命令ⅱ ( 投入戦力ポイント 800 ) 戦車火器を有する戦闘車輛を配置する 突撃 ? 貴官は損害を顧みす、敵軍戦区 こと。この状態を 7 ターン以降、敵軍 命令 8 ( 投入戦力ポイント 60 の に対し総攻撃を開始せよ。つまり 6 タ 連続 2 ターン以上続ければよし。ただ ーン以降、 2 連続敵軍ターンの間、敵 し上記の連続 5 ヘクスの道路へクスと 貴官戦区近辺の森林地帯からの敵軍の 軍戦区内の 1 市街地へクスに歩兵タイ は、敵軍が最初に通過した連続平地道 侵攻は我軍の崩壊を意味する。そこで 路 5 ヘクスであり、 3 ターンまでに 貴官は連続する森林 / 道路へクスに プ部隊を留めればよし。 の条件が満たされなかった場合は、 4 指揮下部隊を配備し、 6 ターン以降、 ターン目の開始時に敵軍部隊の最も多 2 連続敵軍ターンの間ここを確よ。 い戦区内で連続平地道路 5 ヘクスを任 ただし貴官担当戦区内のヘクスはこの 意に選んでよい。 対象外とする。 命令 7 ( 投入戦力ポイント 600 ) 命令 9 ( 投入戦力ポイント 600 ) 貴官は広大な戦線を見わたせるような 貴官担当戦区近辺の敵軍敗残部隊を見 地点に部隊を配置し、 こを保持せよ。 つけ出し、これらを掃討すべし。つま り 7 ターン以降、次の 2 つの条件を全 つまり次の 3 ヘクスのうちのいずれか を 6 ターン以降、 2 連続敵軍ターンの て満たせばよし。 命令 12 ( 投入戦力ポイント 80 の a. 少なくとも 100 ポイント以上の敵軍部 間確保すればよし。そのヘクスとは、 貴官の部隊は、我主力の先遣部隊とし 隊を撃破するか、あるいはその時点で 1 ー AA9 、 2 ー A4 、 3 ー AA3 。ただしこのう て地図板上を南北に走る道路を確保せ 地図板上に存在する敵軍部隊数の 25 % ち貴官の担当戦区内のヘクスは対象外 よ。戦区 A ~ D のうち、貴官担当戦区 以上の部隊を撃破する。 とする。 を除き任意一戦区を選び、その戦区内 b. 貴官指揮部隊の損害を、敵軍部隊の の道路上の全敵部隊を掃討すべし。っ それの 125 % 以下に留めること。 ( ただ まり 7 ターン以降、 2 連続自軍ターン し、戦力ポイントで計算のこと。 ) の間、次の 2 つの条件を満たせばよし。 命令 10 ( 投入戦力ポイント 800 ) a. その戦区内の道路上に敵影なし。 貴官担当戦区近辺に強力な防御線を構 b. その戦区内の道路へクスを視認でき 築し、敵軍にある程度の損害を与えた る平地以外の全ヘクスに対して、照準 後、速やかに後退せよ。なお、貴官指 線を設定する。 揮部隊の 40 % 以上 ( 部隊数で ) は非車輛 命令 13 ( 投入戦力ポイント 1000 ) 部隊とする。任務詳細は、貴官戦区内 山ノ手・京浜東北常盤線 柏・池袋・赤羽→ 日暮里駅 ←上野・東京 京成電車成 / ヾス ターミナルー ニニカ - 高価買入れいたします。 ニカーの専門誌 を毎月配布しており一 ます第御来店の際 気地方の方には切尹 ミニカ→ョップイケダ 50 円にてお送りしま TEL 03 ( 806 ) 1 幻 9 月曜定休 営業時間 ( 平日月 2 : 00 ~ 20 : 00 ( 日祭日 ) 10 : 00 ~ 18 : 00 〒 116 東京都荒川区西日暮里 2 ー 24 ー 11 ( 電車の方 ) 山の手、京浜東北、常、京成線日暮里駅歩 1 分 ( 車の方 ) 首都高速 1 号線入谷ランプより 5 分 1 国産ミニカー、輸入ミニカーを問わす何でも 買入れいたします。特に国産車の古いモテル は歓迎いたします。売りたい方はミニカーの 状態、メーカー名、車名を記入の上御連絡下 さるか、直接御持参下さい。地方の方はこわ れないように厳重に包装の上、トラッワ便又 は郵便にてあ送り下さい。 大量の場合は出張買入れもいたします。 詳しくは、あ問合わせ下さい。 〇当店独自のミニカーニュース行中 御希望の方にお送りします . 1 年分 12 回切手 600 円 ( 見本誌 50 円 ) お送 , さし、 99

2. 月刊ホビージャパン 1980年2月号

命令 18 ( 投入戦力ポイント 1200 ) 2 連続 敵軍タ 後続部隊は貴官のすぐ後方にある。地 ーンの 図板 1 又は 2 の道路を使用できない場 合。彼らは貴官の戦区を通過すること 間、 ができず、戦局に大きな影響を及ばす。 の状況 を続け そこで 6 ターン以降、 2 連続自軍ター ンの間、これらの道路上の敵部隊を全 なお、 て掃討し、これらの道路へクスに対し この命 照準線設定可能非平地へクスへ、かの 令の指 形で照準線を設定し続けよ。 ド、下 R 、 ()H ー、 G 、・ Ot: ALWA 、、 WA 、 TED す 0 K 、 OW . 、・ ( 員 - T H 第 X を、 . . but 物 er ・一 , 離 4 い第 k ・ 示市街 命令 19 ( 投入戦力ポイント 1400 ) 突撃 ? 少なくとも 150 ポイント以上の敵 地がグラピョッシュとなった場合は、 師団司令部は貴官に大兵力を与え、全 部隊を撃破するか、地図板上の敵部隊 この命令は無効とし、他の命令を改め 地図板を東西に走る道路一本を確保す の 40 % 以上 ( 部隊数で ) を撃破すべし。 て受けること。 るよう命した。その確保に関する詳細 加えてこの時点で貴官の損害が敵軍の 命令 16 ( 投入戦力ポイント 1200 ) は命令 18 に同し。 それに対し 125 % を越えてはならない。 師団長はより前線に近い位置に貴官本 7 ターン以降これら 2 つの条件をいず 部を設ける様望んでおられる。そこで れも満たした場合、勝利を宣言してよ 貴官は敵軍戦区、あるいはこれと同一 地図板のもうーっの戦区のいずれかの 命令 14 ( 投入戦力ポイント 100 の 市街地を奪取せよ。そしてこの 貴官は敵軍本部に対する攻撃拠点を設 市街地へクスから 4 ヘクス以内 け、砲撃を続けよ。敵軍戦区内の市街 にあり、この市街地へクスに対 地 3 ヘクス ( オパストシェニアは除く ) し発砲可能非散開敵戦闘車輛を に対し、これを射程内に入れ、発砲可 全て掃討し、同しくここから 2 能な非平地へクスに適当な火砲 ( 戦闘 ヘクス以内の非散開敵部隊を全 車輛も含める ) を配置せよ。つまり 5 タ て掃討すること。この状況を 6 ーン以降、 3 連続自軍ターンの間、 の市街地 3 ヘクスの各々に対して少な の間保持すればよし。 くとも 1 門の火砲 ( 非散開状態で ) を指 命令 17 ( 投入戦力ポイント 1200 ) 後続部隊のために、 1Z9 、 2K4 、「一を↓を、・ 定の位置に配置すればよし。 2G9 の 0 、ずれかの橋梁を確保せーーーデ 1 て 命令 15 ( 投入戦力ポイント 1000 ) 敵軍戦区の司令部に対する攻撃の準備 よ。加えて 6 ターン以降、 2 連 として、その戦区内の市街地へクスか 続自軍ターンの間、この橋梁へ - ・ ら 4 ヘクス以内にある斜面へクスを 3 クスから 4 ヘクス以内で、その つ以上確保せよ。その斜面へクスには 橋梁に対し砲撃可能非散開敵戦 射程 8 以上の A クラス対戦車火器を有 闘車輛と、 2 ヘクス以内の非散 する戦闘車輛を配置し、 6 ターン以降ー開敵部隊の全てを掃討すればよし。燃えるウクライナの村落と進撃する独軍戦車。 ディオラママット新発売′ ( 草地用グリ→マ ミリタリーティオラマ・マニア待望の品 実感タップリのディオラマがグ ~ ンと楽に作れます。ー ンマット グリー ◎道路、広場等には津川のシ。第姦 ーナリーパウダーを御使用下 = 鬟ー さい。中味もたつぶり入って 種類は 11 種。 1 袋 100 サイズは 36 X32c 広色は 春、夏、秋の 3 色があり使い 別けができます。 ☆あ求めは有名模型店、テパートにてどうぞ。 し、 津川洋行 東京都八王子市大横町 12 ー 10 0426 ( 25 ) 8409 代 100

3. 月刊ホビージャパン 1980年2月号

場させること。なお、登場へクスは、 必ずしも単一である必要はなく、複数 ヘクスより登場してよい。 8. 援軍部隊は敵部隊の占めているヘク スから登場させることはできない。こ のことも考慮して、登場地図端を変更 することが可能である。ただし戦区地 図端を一つ移すにつき 1 ターンの割で 登場ターンが遅れるという制限が加わ る。例えば、戦区 A に登場する援軍部 隊が、地図端 3 または 10 から登場する 場合は 1 ターン、地図端 4 または 9 か ら登場する場合は 2 ターンそれぞれ登 場が遅れる。 9. 部隊を地図板上に配置する前に、両 競技者は第 1 ターンに登場する戦力ポ イントを公表し、その値の小さい方の 競技者がます最初に配置すべし。次に 他方の競技者が配置し、いよいよ競技 開始である。第 1 競技者は、始めに部 隊配備を行なった側の競技者とする。 なお、両者同数の場合は、サイを振っ て決めればよい。 10. このシナリオ X では、次の 2 つのい ずれかの状況に至った場合、勝敗が決 定する。 a. 第 2 ゲームターン以降、地図板上の 片方の部隊が全て撃破されてしまった 時で、勝者は無論もう一方の競技者で ある。 b. 各ゲームターン終了時に命令に定め られている勝利条件を、どちらかの競 技者が満たした時で、この競技者が勝 者である。 c. きわめてまれな状況下で、引き分け がありうる。それは次の 3 つの状況で ある。 ①両軍とも全ての部隊が登場し た後、両者とも勝利条件を満た す可能性がまったくなくなった 場合。 ②各ゲームターン終了時に、両 競技者が同時に勝利条件を満た していた時。 隊は我方の前線のはるか彼方に、孤立 敵軍の一大反攻が開始され、貴官の部 命令 3 ( 投入可能戦力 20 の を選んでよいものとする。 在する場合は、貴官の任意でいずれか この敵部隊数の最も多い戦区が複数存 数の最も多い戦区の地図端のみとする。 ってはならす、離脱地図端は敵軍部隊 ただし、この離脱は 7 ターンまで行な 軍部隊を地図板外へ離脱させればよし。 を撃破した上で、 150 ポイント以上の自 陥れよ ? つまり、少なくとも 1 敵部隊 さえつつ、敵軍先遣部隊を混乱状態に 貴官は指揮下部隊の損害を最小限にお 命令 2 ( 投入戦力ポイント 200 ) も 2 連続敵軍ターンの間、確保すべし。 街地 2 ヘクスを 6 ターン以降、少なくと つまり貴官担当戦区内の相隣接する市 貴官担当戦区内への進攻を阻止せよ ? し、いかなることがおろうとも敵軍の 貴官は若千の兵力で本隊の側面を援護 命令 1 ( 投入戦力ポイント 200 ) かろう。 とで、競技ターンに制限をつけてもよ このことから考えて、両者の合意のも は 10 ~ 15 ターンまでに決するであろう。 ン数を定めていないが、一般的に勝敗 ⅱ . このシナリオ X では、特に競技ター した状況に ある。そこ で貴官は自 力で、補給 部隊ととも に包囲網か らの脱出を 試みられた し。つまり第 2 ターン以 降に 5 個以 のトラッ ク部隊に れが補給部隊に相当 ) を貴官担当戦区 内に登場させ、東西いずれか遠方の地 図端よりトラック部隊の半数以上を脱 出させ、これとともに 75 ポイント以上 の貴官指揮下部隊 ( トラック部隊は含 まず ) を同地図板より離脱させること。 なお、この命令は貴官担当戦区が、戦 区 C または D の場合に限り、無効とし、 改めて別の命令を受けることとする。 命令 4 ( 投入可能戦力 400 ) 敵軍がさらに前進を続けた場合、貴官 の担当戦区を通過する可能性が極めて 高い。そこで貴官は、敵軍の戦区に隣 接する戦区に存在する交差点のうちい ずれかーっを、 6 ターン以降、連続 2 敵軍移動フェイズの間確保せよ。もし その交差点が平地にある場合は、その 交差点に最も近い平地以外の地形ヘク スを確保することでよしとする。 この敵軍の作戦行動を阻害すべし。そ こで貴官は指揮下の戦闘車輛をもって きがある、という情報を入手した。そ 貴官の担当戦区近辺で敵軍の新しい動 命令 6 ( 投入戦力ポイント 40 の クスに隣接しておらねばならない。 しこの森林 / 山項ヘクスは必す斜面へ 軍フェイズの間確保すればよし。ただ てこの砲座を 6 ターン以降、 2 連続敵 する森林 / 山項 2 ヘクスとする。そし 置場所は貴官担当戦区以外の、相隣接 この砲兵砲座を確保せよ。この砲座設 貴官は指揮下砲兵部隊を高地に酉当也し、 命令 5 ( 投入戦力ポイント 400 ) 敵を急追する独装甲捜索部隊。 ドイツ軍の対戦車砲により撃破され、道路上に横たわるソ連軍戦車。 9 8

4. 月刊ホビージャパン 1980年2月号

まり敵軍戦区内の都市へクスを占領し り敵軍戦力ポイント そこから 2 ヘクス以内の全森林ヘクス 200 以上、あるいは地 図板上の半数以上の と、 7 ヘクス以内で市街地へクスに対 し照準線設定可能森林ヘクスの全てに 敵部隊 ( 部隊数で ) を撃破せよ。また自 何らかの形で照準線を設定せよ。この 状況を 7 ターン以降、 2 連続ゲームタ らの損害は敵軍のそ ーンの間満たしておれば、勝利を宣言 れの 125 % を越えては してよい。 ならない。 7 ターン 以降、ゲームターン 終了時にこの 2 つの このシナリオ X はあくまでやパンツ 条件を満たしておれ ァー・プリツッ〃を題材としたものだが ーーば、勝利宣言してて 姉妺ゲームのンヾンツアー 戦下に燃える村落 命令 21 ( 投入戦力ポイント 1400 ) にも応用できる。各司令で示されてい る市街地へクスや森林ヘクスの代りに、 師団本部は敵本部に対し突撃を敢行し 命令 20 ( 投入戦力ポイント 1400 ) 各戦区にそれぞれの目標となりうる戦 こを奪取せよとの命令を下した。っ 敵軍に対し一大攻勢をとるべし ? つま 略拠点を定めればよかろう。その他、 戦力ポイントに関する事項は、すべて ターン別投入可能戦力ポイント表 そのまま流用できるようになっている。 また、各競技者諸兄はこれに準じ自分 200 200 800 200 200 自身で命令を作製してみても面白い。 150 50 400 200 800 ぜひ一度、トライしてはしいものだ。 100 100 300 300 800 200 200 200 300 100 1000 200 1000 150 50 300 300 200 1000 100 100 400 200 200 200 300 1200 200 200 300 200 150 1200 150 200 400 300 200 300 200 1200 400 100 200 400 200 400 300 300 1400 400 200 1400 400 150 200 400 300 350 200 300 400 1400 600 100 400 なお、命令 1 では 1 ターン目に全部 600 隊が登場してしまうことに注意。 新たなる戦区へ向かう独軍部隊。 600 P ・しへの発展 ' に聿かれている表は各命令別の 1 0 各ターン投入戦力ポイントを定めてお 1 1 り、この数値がそのターン内に投入で 1 2 きる戦力ポイントである。 9 総計 14 7 一 4 門 0 0 0 0- 0 0- 戸 0 0 11 ワ】 1 っ朝 0 ・ LO 0 0 ・ LO 0 0 0 1 1 1 1 ワ 3 1 11 ・アバロンヒル・ウォーゲームの研究図書『・ 反中 ジェネラル アハロンヒルに強くなろう / ′ ( 英語版 ) 爆発的人気のアバロンヒルの研究図書「ジ エネラル』 ( 英語版 ) が入荷しました。御 希望の方には通信販売でおわけ致します。 1 册各 \ 500 ( 送料は 1 册に付 Y200 ) お 申し込みは現金書留にて〒 151 東京都渋 谷区代々木 1 ー 38 ミヤタビル株ホビージ ャパン「ジェネラル係」迄どうぞ。 *V ol. 1 5 5 「太平洋上の勝利」を使用してのバリエーション ゲームの解説を特集。 Vo 凵 5 2 ゆ 4 齟乙中心に 0 スターリングラー ~ 弍当選 1 ←、ド」「第三帝国」等を収録。 ← Vo い 4N0. 4 「太平洋上の勝利」を中心 に「第三帝国」「スターリン 等を収録。 V 0 い 4 5 ・ 「スコードリーダー」のゲ ーム転回をよりわかりやす く、よりおもしろくさせる ゲーマー必読号 / ー← Vo 凵 5 6 「クロスオプアイアン」及 び「スコードリーダー」の 新しい解説。 ← Vo 凵 4 6 「 D ディ」および「太平洋 , い上の勝利」をわかりやすく 徹底解説。 GENERAL Vo 凵 5 4 「サブマリン」を中心に「ワ ーテルロー」「スコードリ ダー」等を収録。 101

5. 月刊ホビージャパン 1980年2月号

ロ特集 北欧の荒武者たち 」 35 F として組み立てる場合には、左 翼の前縁にある 30mm アデン砲の砲口を ノヾテ等で埋めること。 T F 35 とする場 合には左右ともに埋める。 R F 35 の場 合はそのままで良い。 アクセサリーは胴体の増槽 2 本のみ で、日 B 27 および日 B 28 ファルコン A A M が入っていないのは淋しい。工アフィ ックスのキット等から流用してやると デカールは、」 35 F がスウェーデン空 軍 F ウイングのもの、 R F 35 がデン マーク空軍 Esk729 所属機、 T F35 がデ ンマーク空軍 Esk725 所属機のものとな っている。薄くてやわらかいのは良い のだが、印刷がかすれているし、ノリ も弱い。また、ビカビカのグロス仕上 げなので、デカール貼付後、充分乾燥 させてからツヤ消のクリアーを塗るな どして、塗装した部分とツヤを揃える ことを忘れないように 機体後部下面には、、離着陸時に機首アップを した時に尾部を地面にぶつけて破損しないよ うに小さな車輪がついているが、これもよく 再現されている。 ビゲンと鼓んだドラケシ。同スケールで鼓べるとドラケンの 小さいことがよくわかる。洞窟格納庫などに収容するのを考 えた設計となっているからだろう。

6. 月刊ホビージャパン 1980年2月号

シナリオ X 「バンツアー・プリツツ」超ウルトラシナリオ bY / ロハート・シャイアン & トム・オルソン 訳 / 林 fA\(SPT) 線上のヘクスは、基本的にどの戦区に になることと思う。そして戦闘自体が も含まれないこととする。 どう展開するかは誰にもわからないも 4. 次に両指揮官に対する命令の決定で のとなり、指揮官の洞察力や戦況判断 今回は日本でも人気が高く、戦術級 ある。この命令は後に述べるように 21 力が大きく左右されるであろう。 シミュレーションの本家とも言えるツヾ 種類に分かれており、これは勝利条件 ンツアー・プリツッ〃を例にとり、戦 なお、このシナリオ X はアバロンヒ を定めるとともに、両竸技者の指揮部隊 ル社の機関誌「ジェネラル」で紹介され 術級機甲戦闘の真髄にせまるスーパー 数やその作戦等をも決定する極めて重 シナリオを紹介しよう。多くのウォー たものである。 要なものである。この命令の内容は相 ゲーマーが御存知の通り、パンツアー 基本ルール 手競技者に秘密にしておかねばならず、 プリツツは現在の機甲戦闘を題材とし 1 ~ 21 までの数値の記された紙を用い 1 . 地図板の配置は次の図の通りに並べ たシミュレーションの根底を成すもの て、これを引くことにより両競技者に ること。ただし、あくまで地図板の上 で、アバロンヒル社の製品の内で最高 各々ーっすっ与えられるものである。 方を北とする。しかしながらこれらの のヒット作の一つである。登場部隊数 5. 各命令にはそれぞれ投入可能総戦力 配置はあくまで仮定的なものであり、 の豊富さや設定シナリオのユニークな ポイントが、 200 ~ 1400 まで与えられて 任意に並べ変えることも構わない。 点に加え、極めてシンプルなルール群 いる。各部隊の攻撃力、防御力、射程、 と相成って、初心者から高等ウォーゲ 2 3 4 移動力の各値を全て総和したものが、 ーマーまで数多くの支持者を獲得して その部隊の戦力ポイントとなり、命令 いる。ロシアの大平原でくり広げられ A C E の定める数値はこれらの総計値である。 た、はとんど全ての戦闘が再現できる 2 3 1 ただし、例外として砲撃指揮班 ( CP ) ことも魅力の一つであろう。 は 5 ポイント、騎兵の移動力は 1 、工 このすばらしきヾパンツアー・プリッ 兵の攻撃力は 2 倍にして計算すること。 ッ〃に新たな新風を吹き込むのが、この B D F そこで両競技者はその命令の定める投 シナリオ X である。つまり従来のシナ 入可能総戦力ポイントの範囲内で、各 リオシステムではどうしても解決ので 9 8 7 命令の特記に注意しながら、競技に使 きなかった問題・・・。それは相手の戦力 用する部隊を選び出す。 2. いずれの競技者がどちら側の軍を指 や勝利条件が競技開始前にすでにわか なお、これらの各部隊は全て第 1 タ 揮するかを決定する。 っているということ、この間題を解決 ーンに登場するわけではなく、各命令 3. 次に競技者はサイを振り自らの担当 できる一つの解答がこのシナリオ X と 別にその選出した部隊の内から、指定 戦区を決定する。戦区は地図板の半分 言えよう。シナリオ X の X とは未知の ターンに投入できる戦力ポイント分の を一つの単位とし、 意味を持つアルファベットで、このシ 部隊を登場させること。 図に示されている通 ナリオには不確定要素が非常に多く含 6. 初期配備する部隊は各命令の第 1 タ り A ~ F までの戦区 まれていることを意味する。このこと ーン目に指定された戦力ポイントに相 により、戦術級戦闘の偶然性や突発性 名が付され 当する部隊で、自軍担当戦区内 を再現することができ、よりリアルな ている こ任意に配置してよい。その状態 戦闘になることと思う。このシステム も自由で、また、配置せず登場を遅 は単に一つの提案にすぎないが、戦闘 、てもよい。 指揮官やパンツアー・リーダー等の他 7. 援軍として第 2 ターン以降に登場す サイの目 1 ~ 6 を戦区 A ~ F にヌ、 の戦術級シミュレーションにも応用し る部隊は、自軍担当戦区の地図端ヘク 応させることにより、両競技者の担当 うる要素を非常に多く含んでいる。ま スより自軍ターンの移動フェイズに登 戦区が決まろう。なお、各戦区の境界 た自作シナリオを作る上でも大変参考 97 はじめに 1 10 5 6 ー p 皿乙

7. 月刊ホビージャパン 1980年2月号

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