WWW. ilinx. CO.jp WWW. ignisimageworks. (). ・ p ー www.facebook.com/lgnislmageworks Professionalstaffo 3DCG 制作スッフ シリコンスタジオ株式会社 ( マザズ上場 ) のグループ企業 イグニス・イメージワークス株式会社、株式会社イリンクでま 3DCG アーティストを募集しいます 9 募集職種 モデリングアーティスト アニメーションアーイスト VFX アーティスト コンポジットアーティスト CG 工ンジニア ディレクター プロデューサー プロダクションマ、一シャー 工ントリーはこちら イグ = ス = www.i? 言 g ツ 0 「 ks 工 O.jp / 「 e uit 上をし •p/recruitment.html イリンクス : ・ イグニス・イメージワークス株式会社〒 1 50-0011 東京都渋谷区東 3-16-3 工フ・ニッセイ恵比寿ビル 1 F TEL : 03-5468-7631 代表 ) FAX . 03-5468-7632 株式会社イリンクス〒 150-0013 東京都渋谷区恵比寿 1 -19-15 ウノサワ東急ビル 6F TEL : 03-5791-1950 ( 代表 ) FAX . 03-5791-1951
「ハリウッド x 日本」フル CG 映画制作の極意 マットペイント 基本的な作業のながれ ますラフレイアウトされたモデルを使い、ライティングアーティストに よってステージごとに Physic Sky ライトでレンダリングされた画像を 受け取る。その画像を基に雲の大きさやフォルムなどをイメージしなが ら、 Photoshop で 1 枚ずつ丁寧に描いた雲画像をアニメーションにも対 応できるよう塊ごとに別々のレイヤーとして保存し、 NUKE 上で配置 していく 6 。なお、時間経過による変化に対応させるため、空色のグラ デーションや太陽は NUKE 上で作成された。監督からのフィードバッ クは、ルックの方向性やコンポジションのまとまり、雲のフォルム、雲の 動きのリズムなど多岐にわたり 6 、細かな調整が求められた。キャラク ターとの重なり方など、 1 枚の画としてのコンポジションを大事にする 監督のリクエストに対応しながら、各ショットで自分なりに画づくりが できたと亀井氏は語る。こうして完成したファイナル画像が 9 だ シークエンスごとの調整 当初は汎用的な空のマットべイントを約 1 ヶ月間で仕上げる想定で作業に入っ たそうだが、両監督の空へのこだわリは予想をはるかに超えていた。亀井氏は 「本作の全ての空はシークエンスごとに細かな調整が必要で、汎用的に使える空 はほとんどありませんでした」と語る。中でも堤監督が特にこだわった朝焼け のショットの空のマットペイントは、写実的なディテールをもちながら物語の 情景を伝える非常に大きな役割を果たしている。初期段階のチェック画に 対して、雲の形や色、影の濃さなどについて写真素材をベースにしたペイント オーバー 6 によるフィードバックをもらい、プロジェクトの最終期までプラッ シュアップをくり返して完成した 6 プロジェクションによる活用例 ヘリコプターが広大な草原の上を飛ぶシーンでは、地平線へ と続く遠景の部分がマットペイントで描かれている。実際 に 3D モデルによって描かれたイメージとの繋がり部分に違 和感が出ないように、べイントされたイメージをレンダリン グカメラの視点から Maya の 2D Projection を使用してラフ モデルに貼り付け、 NUKE でコンポジットして仕上げら れた。 6 マットべイントなしのコンポジション / 6 マット べイントで描かれた遠景 / 9 ファイナルコンポジット 083
鮮やかな木漏れ日 ま、をアリ 1 を“宿イりみつ、 お、をい もし凵 1 ・二・つ。み ( ふに ) を 第いつ . ・物 0 ー物第・、第 ぽかしやブラーは撮影処理の定番技法だ。新海監督作品でも多用され ているが、カメラのレンズ感を出すためにただ背景をぼかすのではな く、演出としてそのカットで注視させたい部分以外をぼかしたり、空気 感を出したりするために用いられている。美術素材の上に作画素材 を乗せたもの。ペン先の歪み処理以外は何もしていない / 田手元をぼ かすためのマスク。今回は Photosh 。 p で作成したが、 AE のシェイプや マスクで作成することもある / ・ AE の作業画面。 l_enscare の Out of Focus ( 一律にぼかすプラグイン ) を使用している。被写界深度を表現 する際には同じく l_enscare の Depth of Field ( マスク情報によってぼ かし幅に変化をつけられるプラグイン ) が用いられることも多いが、 こでは「作画に合わせたシャープな画を表現する」ため、 Out of Focus を使用し、のマスクをトラックマットでマスキングするというシン プルな構成にしている。これによリ、作画の線を極力損わすにぼかし を表現することができるのだ / OutofFocus はカメラの絞り ( アイ リス ) をカスタマイズできる。前述の理由から、新海監督作品ではぼか しをシャープな印象にするため、キワがしつかり描写されるようなア イリスを用いている / フレア、 Optic 引日 ares によるレンズゴースト を足して完成だ。新海監督の過去作のデータを参考にしながら、カッ ト担当者がそれぞれ制作していく。作画アニメらしいシャープさや美 しい背景の印象を損ねるような撮影処理はリティクになるという。 のようにぼかしひとつをとってもこだわりぬいてつくられている。最 終的に画面が美しいか否かが最も重要なポイントで、撮影処理を入れ るにあたっても、新海監督が納得するような完成された画を目指して 作業にあたっていったとのこと 八木氏担当カットの作例を紹介する。基本となる作画レイアウト / 田新海監督によるライティングなどのイメージ参考。大抵のカッ トにこのような新海監督からのイメージ参考が用意されたという / ・本バートのライティング案。これをベースに処理を考える / 国 本カットの基本コンポ。新海監督の作品は複雑な撮影のコンボになっているイメージがあるが、昨今のアニメ作品としてはシンプルな タイムラインになっている / 住美術背景素材 ( 本カットではカメラワークを付けるために 3DCG 上で貼り付けてある ) とセル素材 ( 調整 前 ) を並べただけの素の状態。「美術背景の美しい色彩と圧倒的なディテール」、「難しいパースやアングルでも破綻のない作画」という 素材の良さが光る。このままでも十ニ分に画として成立している / 正 Ph 。 t 。 sh 。 p で描かれた入射光用の素材。カラフルだ。これをぼ かしたり、色を調整したりして使用する / 6 入射光フレア。これも手描き素材を強くぼかしたものが使われている / 田囮に国、ロを 乗せ、トーンカーブなどで明暗調整をした状態。全体の雰囲気ができたところで、キャラに乗せる木漏れ日の処理をつくっていく 046 CGW()RLD 2016 ー 10
LiNDA リンタ cinegriot animaroid シネグリーオ ー WWW. cinegriot.com アニマロイド www.studiolinda.com WWW. animaroid.com ・ AI TOYOTA 『カローラフィールダースポーツのた めの・スノボ』篇、『カローラフィールダースポー ツのための・釣り』篇、『カローラフィールダース ポーツのための・サッカー』篇。 ・ A2 光がどのように当たっているのかを注意深く観察する。 ・ AI 国立天文台 fThirty Meter TeIescopeJ プロモーショ ン映像、きやり一ばみゆばみゆ MV12th シングル「最 & 高』、中央酪農会議 M に K JAPAN 「ぼくは牛乳』篇。 ・ A2 旅行などを通して、本物を観て体感することだと思 います。映像については、なんとなく全体を観てし まうと目に留まらずイメージがながれてしまうの で、気になる箇所を局所的に集中して観る。キャラ クターアニメーションであれば、映像でながれてい る動きがどのような力の伝導で成り立っているのか イメージして観る。実際に少し身体に力を入れな がら観るとなお良し ! St リ d i 0 B IJ C K H 0 R N スタジオ・バックホー ン www.buckhorn.ル 4 S di051 KINGYO JIMUSHO 金魚事務所 Studi051 ・ AI 笑撃の話題作、松山ケンイチさん主演『珍遊記』の DVD & BD カ賛発売中です。この夏は映画『探偵 ミタライの事件簿星籠の海」、『貞子 vs 伽椰子」を担 当させていただき、また N H K BS プレミアム放送 の終戦企画ドラマ「ラスト・アタック ~ 引き裂かれ た島の記憶』の VFX も担当させていただきました。 この秋からは BS ジャパンの火曜スペシャル枠にて 『人形佐七捕物帳』も放送開始です。 studi051. co. jp www.kingyo-vfx.00.厄 ・ AI TV アニメ「マクロス / 』にメカのモデリングで参加 させていただきました。 ・ A2 ・ AI 渡辺謙作監督の新作映画『エミアビのはじまりとはじ まり』公開されました。奇想天外で面白さ満載です ! 準備開始した瀬々敬久監督の『菊とギロチン - 女相撲 とアナキスト - 』は kiku - gu Ⅲ 0.com で出資者募集中 ! ・ A2 好きな映画は何度でも観る ! 気になるシーンは何 度も観る ! 観るたびに新たな発見がある ! そし て自分がどんな人間なのかカ沙しだけ理解できる。 田新刊情報田 ・ A2 映画だけでなく、美術館めぐりやコンサートなどの ライブエンターティンメントのような生で観るもの にたくさん触れると、いろんな引き出しができて良 いかもしれません。 いろんなジャンルの作品をたくさん観るとよいので はないでしようか。好きなものだけを観ていると 発想やイメージが偏ってきますので、できるだけ広 範囲に興味の幅を広げて、表現の引き出しを増やす つもりで作品を観るとよいかと思います。 Ph0toshop レタッチ & 合成の秘訣 プロの使うレタッチ、合成、特殊効果の技をマスターする ! プロフェッショナルフォトグラファー / しタッチャー、そして、 Photoshop ワールド ドリームチームインストラクターである Glyn Dewis ( グリン・デウイス ) が世界各地の クライアントのために使用している創造的なスキルを明らかにします。単純にテクニック、 操作手順を学ぶだけでなく「いつ、どのように使うべきか」を理解できるでしよう。 そして、その結果、あなたの次の作品はまったく新しいレベルに到達することでしよう。 ※本書は tThe Photoshop WorkbookJ の日本語版です ※チュートリアルのテータはウエプサイトからダウンロードできます 著者 . GIyn Dewis ( グリン・デウイス ) 定価 : 4200 円 + 税 ISBN : 978-4-86246-334-0 サイズ : B5 版 総頁数 . 288 頁 ( カラー ) Ph0toshop THE PHOTOSHOP WORKBOOK 日本第・ 4 www.borndigital.co.jp 株式会社ボーンテジタル 〒 102-874 東京都千代田区カ毅南一丁目 5 番 5 号 D wa れ段ビル Tel: 0 5215-8664 Fax: 0 5215-8667 6 ツ n Dewis 物 145
与 T 工ト IE ロロ : ロロ -0- CEW ロ RLO STRGE 本作の UI は、大元のコンセプトである「ポップパンク」が色濃 く表現されたデザインになっている。挑戦的で躍動感あふれる 動的な UI は専用ツールで構築された。 [ ダイナミックな LI I デザイン vSkiW LTc ⑨ 0 p 'StaquS CA 20 ・ R SysTEM ス十ルを使用 先制収学チャンスた ! いけーっ ! ITFM をいを・つ 0 ・物物・・ 5 ・い 0 ー 可 ND ⅱい一 - 0 1 2 3 4 5 6 7 8 3 多メ、 0 」 : 第 ) ◎ RD い 0 悶 A GUN ー ~ 1 4 をアを引 -1 新・。、話をするⅡ目藺 ( ( 回可 朝新◎ロ ・ 1 ま 0 ーる : ・ - 山 5 飃を " ツ” H 、 0 123456 ド。 ペ財ル 現在置 POS: ー 12. い ROT: ー 26. ー 23. 010 アタッノっノ トカチェフ タークインナ ファッションクラス 、ムスーツ ー 124. 217 トッフから EQU 旧 : 0 日に 4124. 217 ルカナ ー、 26 を・一 23. 010 OFF ハターン一 D 了位置 位置 回き 開応位置 向さ モーション モーンヨン一 D 情機フレーム こ拶動 度タイプ 情機フレ - ム フレーム GAP RELOAD LOAD SAVE TQTCH セサリ・単 CE 0 広タン 、第タン メニ」 - にる をアナロン / キー を 0 物を第 上ー ~ 第砂第 をアナロつ + ^ / 十をキー + ^ もアナロ 2 / 十言キー + R をも . Y 第 0 転 よ第■ 0 転 0 アナロワ十 L / 十まキーヤ R + し をも ~ 0 転 START し 2 事タン 16- し 05- 005 000 加進一・最 000 010 卒バトルメニュー バトル時に展開されるメニューは、コマンドメニューがキャラクタのシルエットに刺 さるように展開されるなど、非常に目を惹かれるデザインとなづているよ UI のデザイ ンを担当した須藤氏は「 RPG 作品ではバトルを何度も体験するため、動かしていて気 持ちのいい、楽しいという部分を強く意識して作成しました」と語る。・手前右下の文字 情報などは 2D だが、ほとんどのは 3D で作成しているままた、キャラクターに刺さっ ているコマンド類も、キャラクターごとのモーションに合わせて配置調整できるように 専用ツールで作成している。これによって地面への埋まりや、モーーシ白ンが隠れるご とを防いでいるとのこと。実際のバトル画面 / 住編集ツルの画面 / 6 バト ルメニューに使用されたスプライト 'FIS.X.Y.XX> 性も背景のモデルで表現している。←チェ「 t<X ・・ 」」 : インメ冫 卒メニュー画面 本作の主人公は日常では鳴りを潜めているが怪盗になったときにははじける、そんなニ重生活のイメージから、メニュー画面での主 人公のポーズは、ハリウッド俳優カ第己者たちに囲まれたときのようなポーズをイメージしているという。メニュー画面の背景では 白黒の主人公がダイナミックに動き回るため、メニュー画面専用のモデルをモデル班に用意してもらい、内製の編集ツール上で デザインを進めていった。モデルは画面上で自由に配置でき、モーションの指定、再生タイミングの調整も可能となっている。見映 えの良いレイアウトができたところで U にして必要な情報を載せる、という作業フローが採られた。実際のメニュー画面 / 回 ー専用の白黒モデル / 6 ポーズを F Ⅸ / 6 決めカット時に切り替えるイラスト。遷移時に、動く 3D の主人公を 2D のイラストに 6 メニュ画面に使用されたスプライトの例 切り替えることで、統一された画面へと変化させている / 住 U 集ツール画面 / 施設メニュー 本作はミーリタリーショップや病院など利用で きる施設がいくつかあリ、施設ごとに異なる / / / / / ′ デザインのメニュが用意されている 6 施設 メニュの作成においては、施設の主の趣味 嗜好を入れ込むこと、そしてフィールドモデ ルから遷移して U 仂、展開するととが意識され な画像はミリタリーショップのメニーだ が、武器マニアとしての面を強く押し出しつ つ、主人公を値踏みするようなキャラクター ンをイメージした選択画面は専用のツールを 使って遷移時のアニメや関節位置の調整が自 由に調整できるようになっている -- ーノッフ小レーカノン - : ノックホレーカノン 2 択印のキャラ 548. 0 . 433. 0 とい・ ) 物たっ といつの得物た ? 272 , S53 272 , S53 09
Memory Transition from geometry to effect Ma れれ y 、「・ 0 を一 d00 ! メモリーのエフェクト表現 ガラクタに残る思い出 ( メモリー ) が発光して空に浮かび上がリ弾 けて消えていく表現や、夜空に大輪の花を咲力、せる花火のような工 フェクトは、 3ds Max の Particle 日 ow によって作成された。メモ リーの表現ではエフェクトのイメージを示したデザイン画を基 に、空中で勢いよく弾けた後で尾を引きながら飛び散るように調整 された 6 ~ 9 。なおパーティクルのレンダリングには K 「 akat 。 a が 使用されている 9 ー OW ー mo b0dY ⅳ「れ一一れを 0 pa 杙ート・・れ 0 をト・ー ho “・社・ ・第 0d0 0 れ d falt do 響物 with 0 ~ h ” 、一 ir ・ 30 ート・・社 花火のライティング 花火のライティングでは 3ds Max で作られた花火のイメージを 参考にしながら、花火ひとつひとつカ騨けるのと同じタイミングで 適した色のライトカ町るように 3D 空間上に配置し、ライトにアニ メーションを付けて調整されている。「厳密な位置にライトを置い ても求めているハイライトや影の形が出ない場合には、その都度ラ イトの位置を調整しています」と本ショットのライティングを担当 した笹谷周牛氏。また、花火の奥行き感を表現するために 3D 空間 にポリュームをつくるなどの細かい調整も行われている。このよ うにして夜空を彩る花火のショットは完成した住 ・山・『ムーム』受賞歴 ( 2016 年 8 月 18 日現在 ) ・ NYC PictureStart Film Festival ・ Canada lnternational Film Festival 「審査員特別賞」 「ベストアニメーション賞」 ( 長編含む ) ・ 24th Curtas Ⅵ do Conde "Curtinhas ・ Nashville Film Festivalf 特別賞」 Competition" 「ベストフィルム賞」 ・ SENE Film Festival 「ベスト短編アニメーション賞」 ・ Atlanta Short Fest 「ベストアニメーション賞」 ・ TO 「 onto Animation Arts Festivallnt. 「特別賞」 ・ Short Stop lnternational FiIm Festival 「ベストアニメーション賞」 ・ USA Film FestivaI 「審査員特別賞」 ・ Wo 日 d Fest 「プラチナム賞」 ・ Film Miami Fest 「ベストアニメーション賞」 ・ Sunscreen Film Festival 「ベストアニメーション賞」 ・ Realto ReeIlnternationaI FiIm FestivaI 「ベストアニメーション賞」 ・ Mexico lnternational Film Festival 「ベストアニメーション賞」 ・ Rhode lsland lnternational FiIm FestivaI ・ polish lnte 「 national Film FestivaI 子供審査員「ベストアニメーション賞」 「ベストアニメーション賞」 ・ lllinois lnte 「 national Film FestivaI 「ベストアニメーション賞」 フリーのエンバイロメントプラシ E れ V ー ro れれ代 e れ t を蔵 Brush Set 本作の雲はほ - とんどが Phot 。 sh 。 p 標準のブラシで描かれているが、工ッジの処理 などの一部にはフリーで提供されているエンバイロメントブラシも活用された (theechodragon.deviantart.com/art/Environment-Brushes-353539623) 085 ′
M A G に 02 ァイアールアッフのためのテクニック 監修を経てのプラッシュアップ ・ ZB 「 ush によるブラッシュアップ Maya から工クスポートされたデータを基に ZBrush で髪を作成したり、ポージングをするほか、 フリルなどの布のシワ付け、肉体のディテールアップ などをしていく。最後に [DynaMesh] で必要なバー ツを結合した後、複製用に分割をする。よく使うブ ラシは [CIayBuiIdup] [Move] [SK-SIash] [SK- CIayFiII] [FormSoft] [ZModeIer] など。ほっけ氏 は普段、ひとつのブラシだけで形状を作らないように 心がけているという。「以前監修していただいた著 名なモデラーの方に「ツールでできるそのままの形 状にしないように」と教わったので、一手間、ニ手間 足してモデリングをするようにしています」と語っ てくれた。薄い布のようなところは [ Extract ] して [ZRemesher] でローポリにして加工していく。ま た、 [Use Posable Symmetry] を使うため、ポージ ングも ZBrush で [PoIygroups] を利用して、回転や 移動で行なっている。 ある程度、形状ができてきたら ZBrush のスクリー ンキャプチャを工 A. K. 氏に見せて、チェックを受け て修正。ほっけ氏側からは造形的に無理のある部分 や、製造のために必要な部分を提案してやり取りをし ていった。チェックはメールではなく Twitter の DM を使って逐次確認していたという。こうした SNS は 素早くリアクションできるため、連絡を取るのに便利 だったそうだ。さらに、画面上だけではなく実際に 3D プリンタで出力したサンプルを撮影して T. K. A. 氏に 確認をしてもらう。やはりイラストレーターもデシ タル原型師も、互いに画面上だけではイメージが掴み きれない部分があるため、 3D プリントはとても重要と のこと。このときにあごの造形の話になり、実際には チョーカーのリポンであごが隠れることが判明。デー タに戻ってリポンやチョーカーを修正した。 こたわりの造形 106 CGWORLD 2016 ー 10 ベビードー 工リザベスカラーの内・ は人工第のの ような材質でやわらかい 覧ロ 顎部分を覆 この都分があ 変形後 元画像 めてし 幸寧分を大 分全覇コい - 0 ワンダーフェスティバルの申請時に提出した初期のモデリ ングのスクリーンキャプチャ / 0 それを T. A. K. 氏がチェッ クした修正指示。一見イラストを見ただけではわかりづらい フリルの形状やポーズ、パーツの / ヾランスなどの修正点がス クリーンショット上に描かれている。膝のアーマーも左右平 行にして揃えたいなど、イラストレーターならでの詳細なこ だわりも / テスト用に 3D プリンタ ( Zo 市 ax ) で出力したも の。イ乍業画面の中だと大きく見えるフリルや顔の模様などは、 実際に出力されると思ったより小さかった。また、最終的に は異なる 3D プリンタ (ProJet 358 HD Max) で出力される が、プリンタによって出来上がりの精度がちがい、大きく印象 も異なるとのこと。そこを見越して、データを作成していか なければならない / 0 出力したことでわかったリボンと顔の 位置関係を T. A. K. 氏の指示を基に修正。リポンの位置や大 きさでだいぶ印象が変わるのがわかる ßpixiv のイラストにはなかった後ろ姿の設 定は新たに描き起こしてもらった。襟は合成 皮革風の素材という指示があったので、裏側 をソファーのイメージで造形してシワやボタ ンを追加。イラストレーターの原案をモデ ラーがクリエイティブに解釈して、より印象 的なモデルを作るというパートナーシップの 見本だろう。こういった一方通行ではない関 係が、品質向上のためには重要だ / 0 巨大な 膝のアーマーはほっけ氏お気に入りのバーツ だ。「ポリュームがあってとても目立つ。見 映えに直接影響するパーツです」 ( ほっけ氏 ) 。 このパーツの裏側のヒンジもほっけ氏がデザ インして仕込んだという。また、足の刃の溝 などの細かいディテールは ZBrush のブーリ アンで掘り込んでいる。「膝の必殺技のビー ム発射口を LED で光らせたりしたら面白かっ たかもしれませんね ( 笑 ) 」
かゆいところに手が届く、人類の英知 ST 日〔 K ROOM アニメ・映画のようなワンシーンを写し出す 情景写真術 ただの写真ではなく、“作品”を撮りたい人へ 物語性のある「情景的な」写真を撮 るための本格風景撮影教本。「イメー ジ」「ロケーション」「構図」「カメラ設 定」そして「レタッチ」。これら 5 つの ポイントを細かく解説。「火垂るの墓 のような幻想的なイメージ」「 E 工の ような大きな月のイメージ」など、誰 もが一度は目にした名作のような情 感あふれるワンシーンを再現するた めのテクニックをプロカ紜授する。 発売中問 : インプレスブックス 著者 : 田中達也価格 : 1 , 944 円 判型 / ページ数 : B5 判 / 168 ページ ISBN : 978-4-8443-8086-3 BO ロ K BOOK 現代ゲーム全史ー一文明の遊戯史観から 『スペースインべータ』から『ポケモン GO 』まで ゲームは現実よりも強い。それが 現代社会の本質だ。第ニ次大戦後の 黎明期から拡張現実の 2010 年代後 半まで、あらゆるゲーム機・ソフトの 分析から論じる、ゲームという人類文 明史スペースインべーダー、ファミ コン、ドラクエ、 FF 、プレステ、ポケモ ン、 Wii 、パズドラ、 ingress まで、時代 を画したあらゆるデジタルゲームか ら分析する、画期的な現代文明論。 問 : 早川書房著者 : 中川大地 価格 : 3 , 024 円判型 : 46 判並 ( 576 ページ ) 旧 BN : 978 ー 4 ー 1 5 一 209635-7 www ・ hayakawa-online ・ co ・ jp/shopdetail/000000013299 現代・ 全史 4 アニメ・映画多ロシーンを写し出す 情景写真術 達也・ 文明の 遊戯史観 中川大地 1 F 工夫次第ででも 情感溢れる名作か撮れる ! れるの な写真 Image-Based Lighting のための HD 制作ガイド BO ロ K BOOK シナリオ構造論 「構造」から映画を考える、シナリオ創作の代表的入門書 1930 年代頃から活躍し、世界的に シ も名匠・小津安ニ郎の通称「小津組」 田 ナ の中核を担ったシナリオライター・野 田高梧による、「脚本」の役割を真摯 オ かっ実践的に説いた画期的な一冊が 構 待望の復刊。『晩春』 ( 1949 ) 、『麦秋』 ( 1951 ) 、そして『東京物語』 ( 1953 ) ・・・小津安ニ郎の代表作を担い、日本 ⅱ刪 映画の黄金期を築いた伝説的な脚本 半世紀を経て 家によるシナリオ創イ乍論だ。 待望の名著復刊。 「構造」から映画を考えを シナリオ細作の代表的人門書 ! 発売中問 : フィルムアート社 著者 : 野田高梧価格 : 2 , 160 円 フィルムア - ト社 判型 / べージ数 : 四六判 / 376 ページ 旧 BN : 978 ー 4 ー 8459 ー 1 613-9 ありそうでなかった旧 L のガイドブック フォトリアルな VFX 成功への鍵と なる「イメージ・べースト・ライティン グ ( 旧 L ) 」。本書は旧 L 用 HDR 陸制 作するためのガイド本。手軽に制作 する方法から、ミドルレンジ、実際の プロダクションで使われるハイエン ドな技法まで、幅広く解説する。アマ チュアやデジタルコンテンツ業界を 志望する学生にとっては、旧 L につい てイチから学べる貴重な一冊。 発売中問 : グラフィック社 著者 : グラフィック社編価格 : 3 , 780 円 判型 / ページ数 : B5 判 / 192 ページ ISBN : 978-4-7661 ー 2937-3 制 イト Android & iOS 両対応 つくりながら覚えるスマホゲームプロクラミンク HTML5 べースの開発環境「 Monaca 」による解説 HTM L5 べースの開発環境「 Monaca 」 を使って、 Android でも iOS でも動く 「ハイブリッドアプリ」を制作する方 法を楽しく学べる一冊。 JavaScript 、 ゲームエンジン「 enchant. js 」、データ べース、ハードウェアセンサーといっ た、スマホゲーム開発に必要な知識の 基礎的な部分を、ゲームをつくる楽し みを味わいながら習得できる ( サンプ ルデータも付属 ) 。 発売中問 : エムディエヌコーポレーション 著者 : 掌田津耶乃価格 : 3 , 240 円 判型 / ページ数 : B5 判 / 352 ページ ISBN : 978-4 ー 8443-6602-7 B ロ OK B ロロ K 3D GAME GRAPH ℃ S B 旧 LE 2017 各ジャンルの要注目ゲームグラフィックスを網羅 ゲーム開発に携わる 3D グラフィッ カー ( モデラー・デザイナー・アニメー ターなど ) に向けた年鑑本が今年から 初登場。 3D ・ 2.5D ・ VR といった各ジャ ンルから 57 タイトルを収録。カテゴ リは、キャラクター、モンスター、乗り 物、背景など制作現場でニーズの高い ものに分類されているため、参考資料 として役立てられる。さらにメイキン グ解説も掲載しているとのこと。 発売日 : 2016 年 9 月 16 日 ( 金 ) 問 : エムディエヌコーポレーション 著者 : SE 編集部編価格 : 4 , 320 円 判型 / ページ数 : B5 判 / 416 ページ 旧 BN : 9784798145617 Andr0id&iOS 両対応 つくりながら覚える ? スマホグーム プログラミング 第田第第乃 - m7k ・可- てお ( べ、・・一 0 ・ 2 50 ・ VR ケームグラフィッス、一・公・ ! X サクサク、楽しく X ゲーム制作ー ト TM ペースの・・第「 MO れ 00 」を中心に . ー的な” S 。′ゆをの技物を愛えながら .4 つのゲームを新物 ! , :.ø A 。 dm てもでも動く「ハイプリッドアフリ」のつくりなたを・ ケームつくりを・しみながら学へます HTML5 Monaca PhoneGap JavaScript Enchant.jS 必曻 6 ロ タイトル 8 CGW()RLI) 2016 ー 10
Topic 0 プロセス 日常の中の違和感 " カド " のある空気感 Ju ⅱ e 氏の写真は光のハレーションやバルブ 撮影、ビビッドなカラーリングなど、 " やりす ぎ " なスタイルが特徴。だが、これまでも様々 なコラボをクリエイトしてきた Ju ⅱ e 氏は一方 で題材によってアプローチの方法を柔軟に変 化させる表現手段も持ち合わせている。そし て本プロジェクトの中で彼女は新たな表現を 獲得した。『正解するカド』の舞台は 2017 年。 まもなく訪れる時代という世界設定に合わせ、 日常の延長を目指した。モチーフとなったの は「日常の中の違和感」。それは同じ画面上に 様々な衣装を纏った複数の同じ顔の女性 ( いず れもに Ju ⅱ e 氏自身で合成 ) がいるところから も見てとれる。これは彼女がセルフポートレー トを撮っていることから発展させた野口氏の アイデアであったとか。「分身している感じの 写真は過去につくったことがあったのですが、 こまでハッキリと衣装を変えて存在させる ものは自分にはなかった発想で刺激になりま 画面内のモニタには“撮影するヒト”が撮っ たスチールが表示されており、オリジナルは BI のポスターという大判を活かした細部を探 す楽しみも用意されている。「即座には理解で きないけれども、不思議な雰囲気が画面の中に あり、なせか見てしまうような奥深い感じ」と のこと。ロケーションは作中に研究員が登場 することから、ラボをイメージしたシェア工房 「 Makers' Base 」で行われた。このあたりの流 行を作品に敏感に採り入れるのも彼女の持ち 味だ。そして窓の遠く奥には、本作のキーファ クターとなる巨大キューブの“カド”が鎮座す る。カドの CG レンダリングと街並みのスチー ル ( 撮影は Ju ⅱ e 氏 ) の加工合成は東映アニメー ションデジタル映像部がべースを作成し、最 終的な合成とカラーコレクションは再び Ju ⅱ e 氏の方で行い完成された。 野口氏から提供された全話のシナリオとサ ンプル映像からイメージしたのは、彼女の得意 とするカラフルなビジョンではなく、落ち着い た寒色系の世界だったという。「いつも作品づ くりはひとりで進めてしまうことが多いので すが、カラコレに対するアドバイスも含め「正 解するカド』スタッフの方々から意見をいただ けたことによって自分になかった引き出しが 開いた気がします。コンセプトワークも好き なので、こうしたコラボにもどんどん挑戦して いきたいです」。 0 ロケハン時に撮影したデータによるテスト合成。 6 月上旬にロケハンを行い、写真撮影は「 Make 「 s ' Base 」 ( 東京都目黒区 ) で行うことに決まった / 住 6 月 下旬に本番撮影を実施。写真はべースとなり、最も手前にくるメインキャラクターの OK ティク / 6 ー連の撮影データをラフに合成したもの / アタリ用 の背景を合成した状態。「正解するカド」トレイラーに登場するカドを見ればわかるとおり、巨大なカドの存在感を演出するねらいから窓枠カ塹張された / 住カラコレや細かなレタッチが施された写真データの最終コンポジット / 0 本番用 BG を合成したグラフィックとしての完成形。ここからさらにトリミン グ、そして文字要素を加えてポスターに仕上げられた OMaya によるカドの合成 3DCG ワークは東映アニメー ションが担当 ( 図は Maya の (I) 。 Ju ⅱ e 氏が多重合成を行なったス チール画像を Maya に読み込み、 カドの 3DCG 素材をレイアウト。 その後、別途撮影した街並みの写 真を合成したものを Ju ⅱ e 氏に戻 し、最終的なルックの調整が施さ れて完成となる ー正解するカド x 撮影するヒト』 Size: BI Artist/ Photo : Julie Watai Costume 縷縷夢兎 Nukeme and Ucnv/BALMUNG Location : Makers' Base Hair Make : Kyoko Suzuki Management : Naomilshikawa (KahunaRock 」 nc) Graphic Design : Natsuki Suzuki CG : TO 曰 ANIMATION 077
、 Amma れ 0 朝 Animation CG ■アニメーション 完成画 Maya 作業画面 を冢 妖怪たちは実在しないため、どのようにアニメーションさせるかは難題であった。岩 永監督からは、人間っぽい反応にならないようにしたいという要望があったそうだ。 「テストモーションをつくり、方向性を提案して擦リ合わせることで、軸をブラさずに 細かし、演技要望に応えられるようにしました」 ( 伊東氏 ) 。モジャならは猫や犬、ギギギ ならは鳥や小動物といったように、似たイメージの動物を参考にアニメーションが付 けられているが、一方で猫すぎす、島すぎないようにも注意しているという アニメーションに「遊び」をもたせた カット。レイアウトでは、ホールの上 で必死にバランスをとるモジャという 指定があった。モジャの必死さとかわ いさを表現するために「必死に / ヾラン スをとる→成功 ! →と思いきや失敗」 という 3 段階の演技構成が考えられた。 実際に玉乗リする動物の動画をリファ レンスとして見たところ思いのほか大 きな動きをしていなかったため、バラン スをとる演技ではわざと重心を大きく ズラし、動きのタイミングとシルエット を重視した作画的なアニメーションを 目指している。この 3 段階の演技構成 にすることで、動きと共にモジャの感情 変化も表現でき、よりモジャのかわいさ を出せたカットに仕上がっている。「動 きの内容も多く、担当者と細かく相談し ながら詰めていった、本作でとりわけ苦 労したカットのひとつです」 ( 伊東氏 ) 完成画 アニメーション作業画面 ■カット制作 ( 作画に合わせたカット例 ) 制作当初はモノノケ庵を中心に 3D レイアウトも担当していたそうだが、話数が進みモノノケ庵を離れて 物語が展開するようになってからは、かわいい妖怪のアニメーションに注力していったという。そこで、 3DCG が自由にできるようなレイアウトを 2D で作成してもらっている。「岩永監督が 3D に理解のある方 だったので、 3D に配慮したレイアウトに限らす、これまでの制作工程とは異なる無理なお願いをしたことも ありましたが、スタッフの皆さんが協力してくださり、アニメーション作業に集中できました」 ( 伊東氏 ) レイアウト 絵コンテ 完成画 レイアウト作業 ( 手前 ) レイアウト作業 ( 奥 ) 仮コンプ 作画に合わせた接地調整 095