以上出た時は , そのうちの一つだけを取り他の一つは次回 のスローイングに回します。例えば , 第一回のスローインク と出た時は , 一個のたけを別にして , もう一個の 4 はダイス・カップに戻し , 2 と一緒に振ります。 3. 工ース・イン・ザ・ホ。ット ムじ召 / 〃 T ん可 人数何人でも可。 ニ個。外にカウンター ( チップに相当する点 使用タイス 数札のこと ) を全員が二枚すっ用意し , ポット ( カウンター を出す場のこと ) を決めます。 遊び方 1. 各プレイヤーは , 左回りに順次二個のダイス を振ります。そして , もし 工ースが出たならば , 一枚 のカウンターをポットに出し , 二個共にエースの場合は , 二 枚のカウンターをポントに人れます。 ・ : シックスが出た時は , 左隣のプレイヤー 2. また , に一枚のカウンターを渡し , ニ個共にシックスのムは 枚渡します。 3. このスローイングを , 一枚のカウンターを除く ( 誰の 手にあってもかまいません ) 全員のすべてのカウンターがポ ットに人れられるまで続まけす。しかし , カウンターを全部 出してしまった人は , 以後ダイスを振る必要はありません。
, 四人の場合は五 遊び方 1. 二人の場合は七枚ずつ , 枚ずつ手牌としてドローし , 次いでポンヤードからのドロー によってセットを出す人を決めます。必ずしも , セットとし てダブレットを出す必要はありません。 2. その後で , マッチングを続けますが , プレイできない 人は , ボンヤードからドローします。しかし , ボンヤードに は , 例によって最後の二枚だけは残こしておかなければなり ません。 3. マッチングの方法は , 「プロック・ゲーム」と大体同じ ですが , オープン・エンドの目の合計数が 5 の倍数になれば , ポーナスとしてその数だけ得点できます。なお , ダブレット は図のように横にも縦にもつなげることができます。 4. ポンヤードからのドローは , 出せる手牌がある時にも 行えます。出せる牌がなくなった時 , 或はあっても誰もマッ チングしない時は , ゲームは終了で , 残り手牌のビップ数の 最も少ないプレイヤーの勝ちになり , 他のプレイヤーの残り 手牌のビップ数の合計だけ得点します。 スコアこうして , ゲームは早く手牌をなくしたプレイヤ ーの勝ちで , 他のプレイヤーの残り手牌のビップ数の合計が ・ 31 ・
C ( 3 ) A ( 1 ) B ( 2 ) マッチングによって , A は 3 点 , B は 6 点 , 数を獲得したことになります。 遊び方セットは , 五枚ずつの牌をドローします。 0 ~ 四人 8. マタド ド C は 9 点の点 一 , 三人の時は七枚ずっ , 四人の時は 高位のダブレット ( ダブレットの順位 は 6 ・ 5 ・ 4 ・ 3 ・ 2 ・ 1 ・の , または最もビップ数の多 ・ 29 ・ には 2 , 4 のところには 3 というように ) 。 グが可能なのです ( 例えば , 6 のところには 1 , 5 のところ ームでは , たして 7 になるようなエンドの時にのみマッチン ン・エンドの場合に限りマッチングできたのですが , このゲ 即ち , 大抵のドミノ・ゲームでは , 同じビップ数のオープ ゲームとは少し異ります。 ーム」に準じますが , マッチングの方法が今まで述べてきた スコアや勝ち負けの決め方などは , すべて「プロック・ゲ い牌を持っているプレイヤーが出します。
は七枚ずっ , , 四人の場合は五枚ずつの牌をドローします。 2. 規定によってセットを出すプレイヤーを決めたら ( 17 頁参照 ) , 「プロック・ゲーム」と同じ方法でプレイを進めま すが , 目的の項で述べたようにオープン・エンドのビップ数 の合計が 5 の倍数になる牌を出した人は , 「マッギン」を宣 言することによって , その合計数だけの点数を与えられます。 この宣言を怠ったり , 或はマッギンに気が付かなかった場合 は , 他のプレイヤーが代りにマッギンを宣言すると , その点 数を横取りできます。 3. ダブレットは縦に置きます。もし 5 のダブレットをセ ットとして出したら , そのプレイヤーは 5 十 5 で 10 点を得ま す。これに次のプレイヤーが 5 ー 0 を続けて出すと , 10 十 0 で やはり 10 点を得ます。更に次のプレイヤーが 0 ー 0 を出せば , やはり 10 点を得るわけです。 4. 途中でマッチングを続けられなくなった場合は , ポン ャードから何枚でもドローします。 スコアスコアは , 上記の得点方法の外に , プロック・ゲ ームと同じ要領で行います。即ち , ・ 27 ・
ポンヤード全員がゲームに必要なだけの手牌をドローし た後で , テープルの上に残った牌を「ポンヤード」 , または 「ストック」と呼びます。プレイに於て自分の順番の時 , 出 せる牌が手牌にないプレイヤーは , ボンヤードの牌をドロー することができます。しかし , ボンヤードの牌が二個だけに なった時は , ドローは認められず , 「ゴー」を宣言して , プ レイの順番を次の人に譲ります。 セット「セット」とは , プレイの一番初めに出される牌 のことで , これを出すプレイヤーの決め方には , 次の三通り の方法があります。いずれの方法を選んでもかまいませんが ゲームによっては予め決められている場合もあります。 トランプのゲームと同じように , 各プレイヤーが左 回りに順番にセットを出す権利を得ます。 2 . 手牌とは別に , ポンヤードの牌を各人が一個ずっド ローして , そのビップ数の最も少ない , 即ちライターのプ レイヤーがセットを出す権利を得ます。この場合 , ドロー したボンヤードの牌は , 元へ戻して , 再びシャッフルして おかねばなりません 3 . ダブレットを持っているプレイヤーがセットの権利 を得ます。但し , ダブレットを持っプレイヤーが二人以上 いる場合は , へヴィアーのダブレットのプレイヤーが出し ます。また , 誰もダブレットを持たない時は , へヴィアー のプレイヤーがセットの権利を得ます。
度です , ン進で うは一け号 はとそ図イだ記 らこす肥ク枡を かす必。の一れす 置か , ん白がこま 位動てせて , の枡つまいすわ 初二言り続 c で表 最にとあき ( ろと らは引ンこ 3 2 か要に一と C る必図ポだ一 きる町 真第を分靏 太を立第ズ分 工 1 亠 1 嵐ゑ曹当 嵐 0 ゑ曹曹第嵐 靏穴第を 51 図に引き続いて自の 最初の列から離れたポ 53 54 ーンは , 以後一枡しか クイーン・ポーンが一 度に二枡進んだところです。こ 進めません。 54 図は , 53 図で Q の動き方を , 記号で P ー Q 4 と 4 へ二枡進んだクイーン・ポー 表わします。 ンが Q 5 へ一枡だけ進んだとこ ろです ( P ー Q 5 ) 。 ・ 126 ・
得点になり , 上に述べたポーナスと合わせて誰か一人が 200 点を先取したなら , 勝負を打ち切りにします。 スニッフマッチングに於て , 最初に出されるダブレット を「スニッフ」と言って , そのダブレットを縦に置いた場合 は , 四つの側面がすべてオープン・エンドになり , 図のよう に他の牌をマッチングすることができます。 結局 , オープン・エンドは四方向になるわけですから , オ ープン・エンドの合計点数も , 四方向全部を数えなければな りません。 例ーまずセットとして 4 ー 1 が出されたとします。これは 両オープン・エンドの合計が 5 ですから , これを出した人は 5 点を獲得します。
セットは . 必ず 6 のダブレット ( 6 ー 6 ) でもって始めます。 して , まず前頁の図のようにセットの四方に 6 のスートが ~ ッチングされたら , 初めて「プロック・ゲーム」のように 聳通のマッチングを続けます。 以後のプレイの方法は , 勝敗 , 採点法に至るまですべてプ ーック・ゲームと同じです。 5. 人数二人。 ゲン・ゲ お召 / g 〃 Ga 襯召 ム 目的セットを出したり , 「ダブルヘッダー」 , 「トリッ 尸ルヘッダー」を作りながら早く手牌をなくすことです。 遊び方 1. まずシャッフルをしてから , 両者七個ずつの をドローします。そして , へヴィアーのダブレットを持っ : いる方がセットを出します。セットを出すことによって , - のプャイヤーは 2 点を得ます。 2. しかし , 両者共に最初の手牌にダブレットがない時は , 、、プレットが出てくるまで , ボンヤードから交互に一個ずつ っトを出したとしても , 他の一人も一枚だけドローする権 / でなければなりません。即ち , 一人がたとえー枚目でダブ ' ローします。この場合 , 両者がドローした牌の数は必ず同
3 牌を出して行きます。 2. こうして , 最初に全部の手牌を出し終えたプレイヤー 「ドミノ ( 或はアウト ) 」を宣言したなら , ゲームは終 ) で , 相手のプレイヤーは , 残り手牌のビップ数 ( 目の数 ) ) 合計だけの点数を「ドミノ」宣言者に与えなければなりま ん。例えば , A がドミノを宣した時 , B の手牌が 2 ー 3 . ー 5 であったとすれば , A は 13 点を獲得することになりま 3. プレイの途中でマッチングできる牌がなくなったら , のプレイヤーは「ゴー」を宣言しなければなりません。こ ) 場合 , 交互に手牌を出すという原則はくずれて , 相手のプ / イヤーはもう一個の牌を続けて出すことができ , 更に「ゴ - 」宣言者がマッチングできるまで何個でも出せます . 彳の手牌のビップ数の合計を比較して , 少ない方がその差だ 「できなくなることを「プロック」と言い , この場合は , 両 4. また , 一方がドミノを宣する前に , 両者共にマッチン B は続けてその 5 のスートの牌を出せるわけです。 A の手牌に 5 のスートがなくて , B に 5 のスートがあれ 例えば , 上の図のように A と B がマッチングを続けてきた
a 図 b 図 A , ド B , C ・・オープン・エンド オープン・エンドにあらず 次に 1 ー 1 のダブレットが a 図のようにして出されまた。 やはりオープン・エンドの合計は 5 ですから , これを出した プレイヤーも 5 点を得ます。但し , 1 ー 1 のダブレットを b 図 のように出した場合は , オープン・エンドの合計は 6 になり ますから , 得点にはなりません。 例 2 ン・エンドの合計ビップ数は 15 になっています。 上の図では 4 ー 4 がスニッフで , A, B , C , D 四面のオープ マッチングが行われた例です。オープン・エンドのヒ。ップ数 例 3 次頁の図は , 例 2 のスニッフのオープン・エンドに