ロ住 0 ー 1 オリジナル 0 ー 2 トーンカーブ 0 ー 3 処理後 朝一 3 処理後 0 ー 3 処理後 晴天日の日陰 晴天日の路地 早朝の日陰の霜 遠くにある高層ビルの右側面は日光が 背景を見ると分かるように、晴天の日 ようやく太陽が出た時刻。しかし、ま 当たっていない。このため青空の反射 中だが路地には日光が差し込まない。 だ山陰のこの被写体にはまだ日光が当 の影響で、局部的にブルーが強く出て このため、主題部分は強いブルーかぶ たっていない。このため、極端にブル リとなっている。背景は明るいので明 ーが強い。 いる。 ビルの側面を中心に網点 % を観察した るいところは変化しないように 1 / 2 ト ためらわず、くトーンカーブ〉ダイアロ ところ、 C チャンネルは 3 / 4 トーン付 ーンを固定し、 1 / 2 トーンより暗い部 グの「ハイライトスポイト」「シャドウ 近、 M チャンネルは 2 / 4 トーン付近の 分の C と M チャンネルのトーンカーブ スポイト」「グレースポイト」を使用し、 網点 % を減らすべきと判断。また、 Y を減らす方向で調整した。 その後、各チャンネルのカーブを微調 チャンネルは 1 / 4 トーン付近から 1 / 2 また、暗い部分のコントラストを高め 整した。 るため CMYK の全てのカーブを「ミド トーン付近を思い切って増やすべきと 判断した。 ルトーン・シャドウコントラスト」型 この調整を行うと、空のブルー成分が (Section-l 参照 ) にした。 不足し、やや M 成分が強くなったので く色相・彩度〉ダイアログでブルーの M 成分を除去するようにく色相 . 〉スラ イダを調整した。 0 ー 1 オリジナル 」一Ø第曇 9 ミ (1 ミ】 H と 0 一ち OS 朝一 1 オリジナル チャンネ〔上三」こ : 三こヨ チャンネルー上三 チャンネル匚上」〔ヨ チャンネルーユ三」 ! こ 第言第第第言 チ第ンネル〔 ! こ : : : : 巫ヨ デンネル・ 3-28 朝一 2 トーンカーブ 0 ー 2 トーンカーブ
ー 1 オリジナル 」一Ø曇ヾミ 0 三ミ印】 H-UO!IOOS 0 ー 1 オリジナル 朝一 1 オリジナル ツみに ) ・ 1 ・ ツ ( い 第 1 を 3-26 Øい】 C-uecI ー 2 トーンカーブ ー 3 処理後 0 ー 2 トーンカーブ 0 ー 2 トーンカーブ 0 ー 3 処理後 朝一 3 処理後 金属側面にクロスの色が映り込み 小雨日の桜並木 外光と蛍光灯の混合照明 この例は、厳密に言えば「色かふり」 色温度の高い小雨日の風景は一見する 向かって左側 ( はかリの部分 ) は、わ ではない。できるだけピンクの映り込 と正常に見えても青みが強い。 C と M すかに外部からの太卩昜光の影響があ みをやわらげるように、かっクロスの チャンネルの中間部のトーンカーブを る。これに対して、売店の中は蛍光 ピンクはそのままたもつように、クロ やや減らし、 Y チャンネルの中間部を 灯照明でグリーンが強い。太陽光の スの色を構成する M や C の 3 / 4 トーン やや増やした。また、桜の花のあさや 影響のある左上隅の白い壁のグレー より暗い部分はトーンカーブを固定、 かさを強調するためにハイライト側を バランスを基準に補正した。くトーン カメラボディのピンクを構成する中間 カーブ〉ダイアログの「グレースポイ 明るくした。 部分の C チャンネルと M チャンネルの ト」でも補正できるが、ここでは壁 トーンカーブを減らす方向に調整し の網点 % を読みながら、 C が YM の網 た。また、映り込みが生してピンクに 点 % よりも 12 ~ 15 % 大きめになる状 見えるカメラの Y の成分は、わすか 態にした。 1 0 % 前後だがこの成分を増やすように 外部の光の影響のある部分は、やや Y チャンネルのハイライト部分のトー 赤みが強くなるが売店内の青みとの ンカーブを増やす方向で調整した。 バランスで OK と判断した。 ※このカメラの色補正については、 Section ー J で詳しく紹介することに しよう。
グラデーションツール 色の変化 ◎遒常 0 スペクトル ( 畸計回引 ) 0 スペクトル ( 反時計回り ) ◎ライン状 0 射状 キャンセル Section ・ F 】一 , ーー 7 ミき ・くノイズ〉を与えて、できあがリ ( 図 0 ) 。 くトーンカープ〉をコントロー ルすれば、簡単にどんなグラデ ーションも思いのままに作れて しまいます。ただし、以下の点 に注意しましよう。 ・最初に発生させるグラデーショ ンは、く中間位置 : 〉を必す「 50 」 にする。 ・グラデーションの始めと終わり は、各チャンネルをすべて 0 ~ 100 % ( 255 ~ 0 ) にそうえる。 ・完成した虹色などのグラデーシ ョンは、 [ フィルタ↓ノイズ→ノ イズを与える ] コマンドでランダ ムなノイズをくノイズの量〉 = 3 ~ 5 程度与える。これは、あま りにも理論的な階調変化を持っ た人工的なグラデーション特有 のトーンジャンプを目立たなく するためです。 ・くノイズ〉は完成品に与える。元 になるグラデーションには与え ない。 幻 part-2 】査 96 0 2 0 【ロ 0 トーンカープの合成 ■ Step ■ レインホーカラーの作り方 単純な色のグラデーションは、 くグラデーション〉ツールだけで も簡単に作れますが、レインポ ーカラーとなると「ウムツ」とう なってしまいます。ところが [ トーンカープ ] コマンドを使う と、レインポーカラーを簡単に こでは応用的な 作れます。 [ トーンカープ ] の使い方を紹介 しましよう。 ・くグラデーション〉ツールをダブ ルクリックしてダイアログボッ クスを出す ( 図① ) 。 ・このダイアログボックスの中間 位置を 50 % に設定する ( 図② ) 。 ・ツールボックスのく描画色〉で 0 ー 100 をセットする。 ・グラデーション 0 ー 1 00 を作る ( 図 0 ) 。 ・トーンカーブを図 0 のように設 定する。カスタムマップアイコ ンをオンにして、く shift 〉キーを 押しながらエンピッポインター でクリックしていく。 ・トーンカーブのダイアログのく滑 らかに〉をクリックした後く OK 〉 ボタンをクリック ( 図 0 ) 。
記ふ朝匚 スキャナ人力直後の オリジナル画像 Section-F こ , ー yiJ ーゞき M ☆ = 40 % H ☆ = 13 % 20 % H = 10 % M = 30 % また、図のカープの上にマ 正を与える方法があります。 ークした点 h と点 m の傾きにも CMYK 全部のトーンカープ補 注目しましよう。この部分の傾 正には、一定のパターンがいく きは、リニアな状態の 45 度より つかあります。 こでは、その 明らかに急角度です。角度が大 パターンを紹介しましよう。 きくなる ( 傾きが急になる ) とい なお、 CMYK チャンネルを個 うことは、先にも説明したよう 別にトーンカープ補正する具体 にコントラストが増加します。 的な方法は、「 Part-3 」で具体例 つまり、コントラストにすると を交えて説明します。 は調子を豊かにするということ なのです。そして、コントラス トにすれば、その部分は人の目 これらのパターンのトーンカー には強調されて映ります。 プ補正以前に、表現意図に合わ 身の回りにあるいろいろなカ せてスキャナ人力時点でできる タログの商品写真やポートレイ だけの補正や強調処理をしてお トなどの多くの印刷物は、この きましよう。適当にスキャナ人 ような補正をされてその写真の 力して、 Photoshop で大幅に 重要な部分を強調し、あるいは 補正を繰り返すと、画像の内容 欠陥を押さえて世に出ています。 によっては、トーンジャンプや カラーバランスの狂いが生じて 0 具体的なトーンカープ補正 しまいます。 Ph0toshop のトーンカープ補 正で画像処理をする方法は、い くつもの可能性がありますが、 こでは CMYK 全部のチャンネ ルに一定の補正を与える手法 と、各色版チャンネル個別に補 1 Part-2 【査 96 棄蜑 0 ・ N0te ・ ハイライト強調バターン 白い服地や白磁器などのディテー ルの強調や輝いている金属の質感 の強調に適用されます。 ※ほんのわすかカーブを膨らませる のがコツです。
第ャンネルー チャンネルー 第ャンネルー 多ャンネルー 000 第 0 ■ 0 0 ■ ■ー 0 第 午第ンネル、 2 オリジナル まお のオリジナル 処理後 ・ハイキーの肌を標準的な肌に C チャンネルの肌の部分は、 結果を図朝に示します。その 濃い肌色の部分をも含めて 13 % 調整 前に図のとのを見くらべてくだ 図は意識的にハイキー調に撮 ~ 17 % で、一見フラットな平網 さい。各チャンネルの白黒画像 のように見えます。 MY の両チ 影されもので、それなりに効果 を見ても分かるように、各チャ ャンネルもやはり 2 5 % ~ 3 () % 的な表現になっているのですが、 ンネルの肌の調子が補正前に比 でフラットです。つまり、この こでは敢えて標準的な表現の べると豊富、つまりコントラス 写真画像の場合、肌を構成する 写真に戻すことにチャンレンジ トになっています。 各要素のトーンに大きな変化が してみました。 ないためにハイキーに見えるよ 肌のトーンの変化を確認する ために〈チャンネル〉パレットで、 うです。そこで、肌を構成する 各チャンネルの目玉アイコンを 網点 % 付近のトーンカープの傾 きを思い切って大きくしてみま ーっだけオンにして、白黒画像 しよう ( 図の ) 。 で明暗のトーン変化を観察して みます ( 図の ) 。 これだけでも、かなり標準的 に見えるようになりますが、細 部を観察すると Y チャンネルの 40 % 付近がコントラストになり すぎて、濃い肌のカタマリが生 じてしまいます。そこで、 Y チ ャンネルのこの部分は、補正前 のコントラスト、つまり 45 度の トーンカープの傾きを保つよう にしました ( 図 ) 。
こ ! こに 原画 Section-F 】一 , ーー 7 棄き 結果 ( 出力 ) 原画 ( 入力 ) 原画 ( 入力 ) この事例は、 I つの網点 % が原 ①トーンカープの考え方 画と結果でどのように変化した 私たちが日常的に接しているグ かを表現するものです。では、 ラフには、横軸と縦軸がありま す。トーンカープも一般的なグ 70 % 、 80 % 、 9() % の網点ステ ラフですから、横軸と縦軸があ ップチャートが原画としてあり、 り、それぞれに意味を持ってい その原画をなにも加工していな ます。グラフの横軸と縦軸の関 い状態をグラフに表わすとどの 係は、たとえば「時間」と「変化 ようになるでしようか ? 量」、あるいは「数量」と「金額」 極めて単純なことですが、グラ など二つの関係を示します。ト フは図②のようになります。っ ーンカープでは、「原画」と「結 まり、 45 度の右上がりの傾きを この Part では、網点 % の読み 果」の関係を表わしています。 持った一直線のグラフができあ 方とグレーバランスについて説 「原画」と「結果」の関係とは、 がります。 明していますが、最も重要にな 別の言い方をすれば「人力」と この「 45 度の右上がりの傾き るのはトーンカープを理解して、 「出力」の関係でもあり、 Photo を持った一直線のグラフ」の状 自由に操作できるようになるこ shop の〈トーンカープ〉ダイア 態を「リニア」な状態と言います。 とだといえます。 Section-F で ログには、く人力 : 〉数値表示欄 では、先の網点ステップチャー は、しめくくりにトーンカープ とく出力 : 〉数値表示欄があり トを反転してネガの状態にする について少し理屈めいた切り口 ます。 とどうなるでしようか ? つまり で解説し、合わせてトーンカー たとえば、 こに網点 % が l() % は 9() % に、 2() % は 80 % に、 プのバリエーションサンプルを 20 % の平網があり、なんらかの 30 % は 7() % ・・・の状態になった 紹介しましよう。 処理を加えると網点 % が 80 % の 場合を考えてみましよう。グラ 平網になったとします。元から フは図 0 のように 45 度の右下が ある網点 % をグラフの横軸に対 りの傾きを持った一直線のグラ して直角に、処理結果を縦軸に フになります。 対して直角に線を引くと図①の ようになります。 0 原画 ( 入力 ) 2 Section—F トーンカーブを 徹底解剖 6
第 0 談Ø4 ーン】 (C) ・ u ( 三と S 0 ■・■・ 0 こで、 [ イメージ↓演算→ 押すと [ トーンカープ ] ダイア [ トーンカープ ] ダイアログボ 複写 ] コマンドを使って、青 (B) ログボックスのカープ上にその ックス上で鉛筆アイコン ( カス チャンネルからそのグレースケ 位置の明るさが〇印で表示され タムマッブオプションアイコン ) ールの情報を同じファイル上の ます。人力 / 出力値はその位置 を選択し、この二つの明るさの 新規チャンネルに複写します の明るさを数字で表したもので 値を変更します。バックグラウ ( 図② ) 。第 4 チャンネルができ す。この場合、空の人力 / 出力 ンドを白に変えるため、図 0 で 上がりました。 値は 177 / 177 でした。 示すように、鉛筆アイコンでグ グレースケールマスクを作成 くスポイト〉ツールを葉の上に ラフの右上端から左へ、入力 / するのに最適なツールは [ イメ 移動して明るさをチェックする 出力値が 177 / 255 になるまで ージ↓色調補正→トーンカープ ] と、同じくトーンカープ上に葉 直線を描きます。次にひまわり コマンドでしよう。 [ トーンカー のグレースケール値が示されま の花と葉を黒に変えます。図① プ ] コマンドを使うと、画像の す。葉の入力 / 出力値はⅡ 6 / のように、鉛筆アイコンでグラ 全てのピクセルの明るさの値を 116 でした ( 図 0 ) 。 フの左下端から右へ、人力 / 出 正確に変えることができるので、 つまり、空の数値は白に変え カ値がⅡ 6 / () になるまで直線 一定範囲のグレーを白に , 同様 なければならない最も暗いグレ を描きます。 に一定範囲のグレーを黒に変更 ーのポイントを指します。葉の その結果、人力値が 177 より してマスクを作成することがで 数値が黒に変えなければならな 明るいグレーはすべて白 ( 255 ) きます。 い最も明るいグレーのポイント に変わりました。反対にトーン [ トーンカープ ] ダイアログボ です。この二つのポイントを使 の入力値が 166 より暗いグレー ックスをチャンネル 4 の画像の ってトーンカープを調整します。 はすべて黒 (O) に変わりました。 横に開きます ( 図 0 ) 。画像の上 にポインターを持っていくと くスポイト〉ツールに変わります (<caps lock 〉キーを押した状 態ではクロスへア ( 十字 ) に変わ ります ) 。ここでマウスポタンを 図プしビ第 - 5-28 擘い】 4 月 4 トーてー Y 】 9 ・亡 Ed 瀏
翌Ø 9 ・ a dO ニ SO ちニ d 】し , uo 一ち as 0 1-40 定を、再び行った状態でダイア ・レベル補正 ・トーンカープ ログボックスが開きます。 [ レベル補正 ] コマンドと [ ト [ トーンカープ ] コマンドに ーンカープ ] コマンドにあるス 従来バージョンにあった [ 階調 ・バリエーションの注意 ポイトツールに、新しくくニュ 補正グラフ ] コマンドの機能が ートラルグレー〉ツールが追加 統合されました。くコントロール [ バリエーション ] コマンドは ポイント〉ボタンを選ぶとトー されました。このツールで画像 視覚的に色補正ができるので大 の任意の場所を ンカープはコントロールポイン 変便利ですが、それでも内部的 トをドラッグして設定するモー にはトーンカープ補正の作業が クリックする と、その場所が無彩色のグレー ド、くカスタムマップ〉ボタンを 行われています。なお CMYK モ ュートラルグレー ) になるよ 選ぶと鉛筆ツールでカープを描 ードの画像を [ バリエーション ] うに [ レベル補正 ] や [ トーンカ コマンドで補正する場合は、 [ カ いていくモードにそれぞれ切り ープ ] の補正内容を自動設定し ラーバランス ] や [ 色相・彩度 ] 替わります。トーンカープの作 コマンドと同様、墨 ( K ) 版を無 ます。商品写真や印刷物を複写 成方法を切り替えてもカープは 撮影する場合、色彩管理用のカ ほぼ同じ形になりますので、設 視して CMY の 3 チャンネルだけ ラーチャートやグレーパネルを で色を補正します。 定しやすいモードを使い分けな 同時に撮影することがあります がらトーンカープが作成できま が、その中にあるニュートラル す ( 図 0 ) 。 グレー部分をクリックするだけ でグレーバランスを補正できる 機能です。なおくニュートラル グレー〉ツールでグレーバラン スを補正する前には、かならず 先にシャドウ ( プラックポイン ト ) とハイライト ( ホワイトボイ ント ) を正しく設定しておいて ください。 ー月ーくー 9 ・ a d01 一 SO ちニ d ニ・亡 ecl
図 0 のトーンカーブ処理後 0 図 0 のトーンカーブ処理後 チャンネん一 第 , ンネルーガ′ ( 0 第一・ 朝色相・彩度調整処理後 第ャンキルー 2 オリジナル ■ 0 第 0 ■ % 00 第■ 0 ■ 00 以 0 Section ・ K 】小Ø棄 0 ■■ / ■■第 ■・■ 第・ンネル - ( ) 第 2 ・ をンネルー OCMY のトーンカ ーブの微調整後 のトーンカーブ スト トの イ後ブ ラ直一 イトカ 0 「ハイライトスポイト」アイコン ・純色と肌の調整 小さくするために、 M チャンネ を選んで、 V 字型の襟の白い部 ある写真画像に肌とは別の純色 ルと Y チャンネルのコントラス 分でクリックします。結果、ト トを小さくしました ( 図 0 ) 。ト が含まれている場合は、 [ トーン ーンカープは図 0 のようになり カープ ] コマンドの操作の後で ーンカープの調整はこれで OK ます。しかし、白い部分から中 [ 色相・彩度 ] コマンドを使う必 ですが、このままでは赤い服や 間的な明るさの肌の部分の「赤 青い手袋の色合いがやや淡くな 要がある場合があります。 いにごり」はとれたのですが、 る傾向にあります ( 図 0 ) 。そこ この写真はその典型で、肌の まだ髪の毛は赤みが強いようで で、 [ イメージ↓色調調整→色 部分では赤みを取り除きたいの す ( 図朝 ) 。「ハイライトスポイ 相・彩度 ] コマンドでく色相・彩 ですが、赤い服の部分では赤を ト」の操作では、 C チャンネルも 度〉ダイアログを表示させ、〈 R 〉 そのまま、あるいはやや濃いめ マイナス方向の補正が行われて ラジオボタンをオンにして、〈彩 に調整したい例です ( 図 0 ) 。少 しまうからです。そこで、 C チ 度〉をプラス 30 にして赤を鮮や 年の向かって右側の頬には、あ ャンネルの中間調から暗い部分 かにしました。また、〈 B 〉ラジ きらかに赤い服の反射による赤 を増加させるために、く人力 : 〉 オボタンをオンにして、く色相〉 が強く出ています。また、 V 字 の値が 50 % になる位置にマウス をプラス 7 にして M 成分を増や 型の襟の白い部分や髪の毛の ポインタを置いて、 1 / 4 トーン し、かっく彩度〉をプラス IO にし CMYK の網点 % をく情報〉ダイ のポイントが元の値になるよう て青い色のなかにある Y 成分を アログで読みとっても、 M チャ にトーンカープを上方向にカー 減らしました ( 図朝 ) 。 ンネルの値は C や Y よりも 1 () % プさせました。また人物の向か 以上濃いようです。まずはじめ って右側の頬のコントラストを にくトーンカーのダイアログの
朝一 3 処理後 ー 3 処理後 雨の日の夕刻 都市の夜景 雨の日は、色温度の影響で青みの強い 都会の夜景では、ビルや道路の照明光 写真になる。加えて、このサンプルで が空中で乱反射して、空にグリーン傾 は、夕刻のオレンジ系の日差しが遠方 向の色かぶりが発生する。グリーンが から差し込んでいたため赤系の色かふ 強い原因となる C と Y の成分を減らす 0 ー 3 処理後 ため、 CY チャンネルともに 1 / 2 トーン りもミックスされている。 を固定してシャドウ側を減らした。ま 思い切って、 C チャンネルと M チャン た、 M チャンネルは、単純にシャドウ ネルの 1 / 4 トーンを減らし、 Y チャン 朝日の屋外 のコントロールポイントを左にすらし ネルはやや増やした。 暗い部分の M 成分を増やした。同時に 早朝の朝日で赤く色かぶりしているス 星空の暗闇を表現するために K チャン ナップショット。このままでも、十分 ネルを増やした。 ムードのある写真だが、緑色の野菜に 星空のように、広い面積の CMYK の網 赤成分がはいってしまい新鮮さに欠け 点 % がすべて 100 % に近い場合は、本 ている。そこで、〔イメージ↓色調補正 来ハイエンドスキャナ入力の時に →色相・彩度 ] コマンドを使って、緑 「 UCR 」いう技法を用いるがこの例の 色の中の M 成分を取り除いた。その後、 後から補正する場合は、 ように トーンカーブでも MY チャンネルの中 CMY チャンネルのシャドウ側のトー 間を減らし、画面全体からやや赤みを ンカーブを減らし、 K チャンネルを増 減少させた。例は、分かり易いように やしても良い。ただし、これは濃い色 やや極端な補正をしている。 が画像の中にないときにだけ適用でき る技法だ。 ※ [ 色相・彩度〕コマンドについては、 Section ー J で詳しく解説したい。 チャンキル [ 」 ~ こ匹こ」こ亘こを」 チ , ンネル [ : を住こ区こ三一 ンネ , い一ユニ」ヨ 第言言第 第 , ンネル ! ここ巫ヨ マ 6 日 0 0 0 0 ◎ 0 0 0 0 ー 1 オリジナル ー 1 オリジナル キャンセル ・ 49 表み込み ロ色彩のー 図プしビュー ・ 2 ー チ , ンネルこ上」」上こヨ り代 ) ・一を 第ャンネル 2 Part-3 】属 い一減 3 ・ ー 2 トーンカーブ 0 ー 2 トーンカーブ 0 ー 2 色相・彩度 & トーンカーブ