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検索対象: Abobe Photoshop AtoZ 3
278件見つかりました。

1. Abobe Photoshop AtoZ 3

マスクワーク マスクの追加・削除・共通範囲 7. ーマスクの 0 ・削除・共囲 マスクは、ともするとカラー画像に対するマスキング機能しかない と思われがちですが、マスクを使って他のマスクを編集するという テクニックも大切です。ここでは 2 つのマスクを組み合わせる方法 を紹介します。それぞれ、マスクに別のマスクの範囲を追加する、 マスクから別のマスクの範囲を削除する、または 2 つのマスクの範 囲の共通部分だけのマスクを作る方法です。 レッスン 7 : マスクのⅡ 本書付録の CD-ROM から「 Circle&Square Mask 」とい うファイルを開いて下さい。このファイルはマルチチャン ネルモードの画像です。チャンネル # 1 <Circle 〉に円、チャンネ ル # 2 (square 〉に正方形、チャンネル # 3 く Gradation Square 〉 にはグラデーションをつけた正方形のマスクがそれぞれ入ってい ます。 レイヤ - バスチャンネル ロ「 cle [ 1 rcl 髪 .50u0r き ( こ 1 rr.l を一い 2 Square くチャンネル〉パレットでチャンネル名く Circle 〉をクリッ クしてチャンネル # I を作業対象となる現行チャンネルにし ます。図ー - 2 でチャンネル # 2 を選択範囲として読み込 みます。 STEP-I ■ チャンネル # 1 の選択範囲内を白で塗りつぶします。選択範 囲内を白く塗りつぶすことでチャンネル # 1 の円のマスクに チャンネル # 2 の正方形のマスクを追加したことになります。 STEP-2 ・ STEP-8 ・

2. Abobe Photoshop AtoZ 3

10 ー・ 10 A い z ユーティリティ 拡大補間のバリエー ション ・ 2 段階の補間をか けて最終倍率 400 % ・左下 : 先に二アレ ストネイバー法で 1 60 % に拡大後、バ イキュービック法で 25 / 広大 ・左 : 先にバイキュ ービック法で 160% に拡大後、バイリ二 ※両者ともに、拡大 後アンシャーブマス ク効果を与えている。 Photoshop の拡大縮小の補間は、 3 つの方法 を環境設定の一般設定で定めることができま す。それそれには - 長一短がありますが、少し 工夫すると、かなり大きく拡大しても画像品質 の劣化を扎晞にきます。 ここでは、ハイエンドスキャナで入力した画像 を、 3 つの補間方法で 150 % 、 270 % 、 400 % に拡大してみました。また、 400% の 拡大にあたっては、補間方法の短所を補うため に 2 段階の拡大にチャレンジしてみました。′み 二アレストネイバー法で 158 んに拡大 ーハイエンドスキャナで 入力した直後の画像 バイリニア法で 1 50 % に拡大 バイキュー ビック法で ] 5 んに拡大

3. Abobe Photoshop AtoZ 3

画像モードとチャンネル 6 ー 3 6. 画像モード ・モード Photoshop にはグレースケールモードや RGB カラーモードをはじ め、色や階調の表現方法が異なる「画像モード」がいくっか用意さ れています。新規画像を作成する際には画像モードが指定できます。 また、 [ モード ] メニューからは既存の画像の画像モードを変換す ることもできます。 画の大きさ 00N 匚こ : コー 高さ . 丐 00 解像度 - モノウロ 2 階調 5 ハ nc れマ し一スケール 匸「 IVK カラー Lab カラー 新規 グし一スケル ダブルトーン インデックスカラー CMYK カラー し ab カラー マルチチャンネル カラーテブ庫 CMYK プレビュー 色域警告 キャンセル / RG 日カラー ネ鷹号表〒 ] 容 ◎白 0 背果色 0 月 ・モノクロ 2 階調モード モノクロ 2 階調モードはビットマップモードとも呼ばれます。モノ クロ 2 階調モードの画像は、白か黒の 2 階調、つまり 1 ビットピク セルを持つチャンネルーっだけで構成されます。モノクロ 2 階調モ ードでは Photoshop の編集機能のうち、色調・階調補正、フィル タなどの機能は使えません。 T 旧、 コモノクロ 2 階調モードとテクスチャー モノクロ 2 階調モードへの変換時のオプションを使って、テクスチャ作成が できます。いったんモノクロ 2 階調に変換してから再びグレースケールモー ドにすれば、マスクや選択範囲としての応用範囲も広がります。 ・グレースケールモード グレースケールモードの画像は 8 ビットのピクセルを持つチャンネ ルーっで構成されます。 8 ビットの階調情報があるということは、 黒から白までを 256 階調のグレーで表現できることになります。 グレースケールモードの画像では、色に直接関連するものを除くす べての Photoshop の機能が使えます。 なお、 Photoshop の全てのカラー画像モードは、グレースケール モード画像と同じく、 8 ビットのグレースケールチャンネルで構成 されています ( インデックスカラーモードを除く ) 。 TIPs コグレースケールモードの応用 グレースケールモードは、モノクロ写真の編集・修正、 [ 照明効果 ] フィルタ のテクスチャチャンネル、マスクの制作などに便利です。

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8 ー 60 単独画像の操作 ダブルトーン / モノトーン / 疑似カラー TIPs M: ー 455 7465 MY: 1435 CY: 12.26 CM: 3 了 3 CMY: 2 66 W: 7537 芻芻 以上の手順で疑似カラー化は完成しますが、モニタの表示はシアンインキと マゼンタインキの 2 色の表示になっています。もし、仕上がり状態を確認し たければ、 [ 環境設定→インキ ] のく印刷インキ設定〉ダイアログのくインキ の色特性〉ポップアップメニューからくカスタム〉を選択します。そして、 表示されたくインキの色特性〉ダイアログの各カラーパッチをクリックして、 ーこの数値を得る には、タイアログ くカラーピッカー〉ダイアログを出し、グリーン特色とレッド特色のインキ特 のカラーパッチを 性、ならびにその 2 色が刷り重なったときの色搨生を図のように人力します。 クリックしてくカ ラーピッカー〉を この設定値は「特色 G & R 」などの名称で保存しておきましよう。 表示させ、 Lab 値 をスカする。 その後、通常の画面表示にもどると表示は特色による疑似カラー状態になっ ています。 なお、グリーン特色とレッド特色のインキ特性、ならびにその 2 色が刷り重 なったときの色特性の把握には、くカラーピッカー〉ダイアログのくカスタム〉 ボタンで、特色ライプラリを呼び出せるくカスタムカラー〉ダイアログを表 示させます。 こで、任意の特色を選択し、白紙キャンバスに塗ります。 2 色目も同様に操 作して、別のレイヤーに塗ります。両者をく乗算〉モードで透かし合成した 部分が、「 2 色が刷り重なった」状態です。 こうして、できあがった第 1 色と第 2 色、ならびに 2 色が刷り重なった部分の b の数値をくインキの色特性〉ダイアログから呼び出したくカラーピッカ ー〉ダイアログに人力します。 ※ Photoshop には、 [ モード↓ダブルトーン ] コマンドがあり、この コマンドではグレースケール画像に任意の特色を複数版与えること ができます。そしてこの処理の方法は、 Photoshop のユーザガイ ドの「第 13 章 : 画像の変換ならびにチュートリアルの「レッス ン 6 : 白黒写真に色を加える」に非常に詳しく説明されていますの でそちらを参照してください。 OK キャンセル 盟カラーシミュし一シ・ :. - ・ 1 ■モニタでシミュレーション中の 2 色鼬以カラー ( 緑 / 赤インキ時 )

5. Abobe Photoshop AtoZ 3

1 ー 4 Photoshop の基礎の基礎 知っておきたい画像の基礎知識 FM スクリーンの網点を出力するには、 1X1 ピクセルでも十分に階 調を表現できます。これは一個の点が AM スクリーンの網点に較 べて十分に小さいからです。 ■網鵫数 ( スクリーン線数 ) AM 網点の密度のことを「網点線数 ( スクリーン線数 ) 」と呼び 普通のカラー印刷物は 175 本の網点が 1 インチ幅の中に並んでいま す。この網点線数の単位は、 rlpi 」と表記されます。 lpi は lines perinch のことです。コンピュータが普及する前は「線」と言い 表し「 175 線」のように表記していました。今でも印刷所では「線」 を使うところもありますから憶えておきましよう。 印刷物の網点は、大別すると図のように 2 つの形式で描画されます。 AM スクリーンの網点を出力するには、 2X2 ピクセルの画素カ周 り当てられます。これは、網点 1 個に画素 1 個を割り当てると、十 分な階調が表現できないこと、ならびにシャープな画像が得られな ・ AM 網点の印届 ・ FM 網点の印刷物 ■ 801pi ・ 1 OOlpi ■ ] 381pi ・ 150Pi い口 ・ ppi と lpi の関係 1751Pi の網点線数の印刷物上での画像の仕上がりサイズが、 3 イン チ ( 約 76mm ) 角だったら、一辺あたり 175 x 3 = 525 個の網点 があります。一個の網点を作るのに 2X2 ( つまり一辺に 2 個 ) の ピクセルが必要です。 だから、 Photoshop で取り扱う画像には一辺あたり 525 x 2 = 105() 個のピクセルがあればいいことになります。 ard Dis 3 倍に 拡大 linch 525 個の網点 x2 = 1050 個のピクセル 1 個の網点を作るには 2X2 個のピクセルが必要 1751pix3inch = 525 個の網点 ー ppi と lpi の関係

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8 ー 32 単独画像の操作 トーンカープ補正 ・木目 木目の質感を調整する場合は、 C チャンネル ( RGB なら G チャン ネル ) の 4 分の 1 トーンより明るい部分を変化させてみましよう。 また、 M チャンネル (RGB なら G チャンネル ) の 2 分の 1 トーン の膨らみを調整してみましよう。 ■オリジナル 【ロ ・ G ( M ) チャンネル ・日 (C) チャンネル ・黒の重厚感 ロ第ロロ 第ロロロ 黒いカメラやオーディオ機器、あるいは重厚な彫刻や布地などの重 厚感を出すには、 2 分の 1 トーンより暗い領域をさらに暗くする方 向に調整しましよう。 ーオリジナル ・ RGB (CMYK) 全チ ャンネルのレ 2 トーン より暗い部分を暗く、か つハイライト側を明るく した例 ・ RGB (CMYK) 全チ ャンネルのレ 2 トーン より暗い部分をさらに暗 くした例

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ー 11 マスクの ) 劬日・削除・共通範囲 STEP-2 ・ STEP-2 ・ マスクワーク 7 レッスン 8 : マスクの削除 ラデーションマスク窈勘日・削除・共通範囲のテクニックカ習できます。 ル # 2 のく Square 〉の代わりにチャンネル # 3 を使って試してみて下さい。グ ンのついた正方形のマスクが人っています。同じレッスン内容を、チャンネ cle&Square Mask 」のチャンネル # 3 <Gradation ua 肥〉にはグラデーショ く、マスクのグレーの部分にもそのまま使えます。練習用のファイル℃ⅳ - マスクの ) 劬日・削除・共通範囲のテクニックは、黒と白のマスクだけではな VARIATIONs するとマスクのドロップ先のマスクからの削除カきます。 するとドロップ先のマスクに ) 勘日、図キーを押しながらドラッグ & ドロップ 追加と削除にも応用できます。キーを押しながらドラッグ & ドロップ このドラッグ & ドロップとキーポードの組み合わせによる方法は、マスクの TIPs マスクになりました。 分 ) だけが白く残ります。これで 2 つのマスクの共通範囲カ噺しい マスクと正方形のマスクの共通範囲 ( 両方のマスクとも白だった部 にドラッグ & ドロップします。マウスポタンを放すと同時に、円の がらクリック、そのままチャンネル # 1 のチャンネル名く CircIe 〉 囲〉アイコンに合わせてから、図キーとキーを押しな マウスポインタを〈チャンネル〉パレット下部の〈選択範 2 7 レッスン 7 、マスクの追加のステップ 1 と同じ作業をします。 レッスン 9 : マスクの共囲 らチャンネル # 2 の正方形のマスクを削除したことになります。 囲内を黒く塗りつぶすことでチャンネル # 1 の円のマスクか チャンネル # 1 の選択範囲内を黒で塗りつぶします。選択範 2 レッスン 7 、マスクの追加のステップ 1 ~ 2 と同じ作業をし

8. Abobe Photoshop AtoZ 3

マスクワーク マスクの ) 劬日・削除・共通範囲 レッスン 10 : 寅劇コマンドを使ったマスクの合成 レッスン 7 ~ 9 で解説したようなマスクの追加・削除・共通範囲の 作成に加えて、 [ イメージ↓演算 ] コマンドを使うことで、さらに 多様ななマスクの合成が可能です。 く演算〉ダイアログのく第 1 元画像〉とく第 2 元画像〉に 2 つのマ スクチャンネルを指定して、く合成〉ポップアップメニューに用意 されたさまざまな描画モードやく反転〉オプションを使えば、 2 つ のマスクの合成を実にさまざまな方法で行えます。く第 1 元画像〉 と〈第 2 元画像〉には同じマスクチャンネルを指定しても OK です し、他の画像内のチャンネルも指定できます。ただし他の画像内の チャンネルを使う場合は、それぞれの画像のサイズ ( 幅と高さのピ クセル数 ) が全く同じである必要があります。 [ 演算 ] の結果をどこに出力 ( 表示 ) するかは、ダイアログの下部 にあるく結果〉オプションで指定します。〈結果〉は同じファイル 内にく新規〉チャンネルを作成して出力できるほか、既存チャンネ ルの上書き、あるいは全くく新規〉のファイルを作成してそこに出 力させることも可能です。 [ 演算 ] コマンドを使ったマスクの組み合わせには膨大なバリエー ションが考えられるので、くプレビュー〉オプションをオンにして 結果を確認してから <OK 〉を押すとよいでしよう。 CD-ROM から℃ ircle&Square Mask 」のファイルを開きま す。 ◆ ロ伝転 レイヤ・一 : : ヨ ロ日転 キャンセを 区プしビュー ロマスク . 愛、耳物 \ イ を 物プシーン プつシ バスャン・ル STEP-2 ・ っマント ト . リ ーキーを押しながら [ イメージ↓演算 ] コマンドを実行すると、通常よ りやや小さなサイズのダイアログが表示されます。 く演算〉ダイアログを図のように設定します。すぐに、円の マスクとグラデーションっきの正方形のマスクをく乗算〉モ ードで合成した状態のプレビューが表示されます。希望の合成がで きていることをプレビューで確認して <OK 〉を押すと、合成結果 が同じファイルの新規チャンネルとして出力されます。 第 1 元画像ー しイヤー亠 チャンネルー ロ反転 第 2 元画像」一 しイヤマ チャンネルー ロ反転 不 1 章月度 ロマスク チャンネルー OK [ イメージ↓演算 ] コマンドを実行しく演算〉ダイアログを 開きます。プレビュー画像のウインドウが同時に見えるよう にダイアログの位置を動がしておきましよう。 キャンセル 図プレビュー TIPse 信 rcl ら 0 し eH “ k ( ・ 4 ー 1) 1 ′洋′を ( を STEP-3 ・

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8 ー 24 単独画像の操作 トーンカープ補正 ・情報バレットでハイライトを読む ハイライトをどこにするか、その明るさをいくらにするかは、 Photoshop を使うみなさんの考え方に依存します。そしてハイラ イトだけは数値で管理すべきです。数値でハイライトを管理するに はく情報〉パレット使います。 く情報〉パレットのく情報〉オプションで、く第 1 色情報〉はく画像 に合わせる〉を、く第 2 色情報〉は〈 b 〉を選択するとよいでし ハイライトの基準数値は表のような数値となります。これらの画像 の明るさを判断する基準を覚えてしまいましよう。 画像のモードまたは表示される数値 CMYK モード Lab モード RGB モード 日 = 243 C = 5 L = 97 G= 243 M = 3 B= 243 Y = 3 L = 95 日 = 232 C = ] O M = 3 a = ー 2 G= 237 B= 237 Y = 3 b=-2 L = 96 日 = 246 C = 3 階調がわずかに a = 2 G= 246 あるウォームな白 Y = 6 b= 2 B= 246 ※この数値はガイドライン : インキの特性関係の環境設定によって、 3 つの モードの数値の関係は変化するので注意。 明るい 標準的な階調が わずかにある白 階調がわずかに あるクールな白 TIPs コ無彩色管理に便利なレ b の数値 無彩色、すなわち真っ白や真っ黒を含むグレーを数値で読むにはレ b が便利 です。 L の値は明るさを意味しますから、白から黒までの明るさが () ~ IO() の数値で 表現されます。ハイライトは 94 ~ 96 付近となります。 a と b の値は、色あいを意味します。数値が O ならどの色にも偏っていません。 つまり無彩色です。 L の値が O でも l()() でも 2() でも、とにかく明るさがどん なであ a と b の値が両方とも () なら無彩色です。 肌の光っている場所のような赤みのあるハイライトは、 L が 90 ~ 96 程度の ばらっきこそあ a と b の数値は暖色方向、すなわちプラス方向にわずかに O よりはずれます ( 3 ~ 6 程度 ) 。 金属のようなクールなハイライトでは、 a と b の数値は冷色方向、すなわちマ イナス方向にわずかに () よりはずれます ( 3 ~ 6 程度 ) 。 a の値を O から始めマイナス 2 すっ減量 ー L = 80 / a = + 5 / b = + 3 ■ L 軸の値がどんな値で も、 a 軸、 b 軸の値が、 O に近い値の時は、無彩 色。これを、色立体で考 えると、注目している無 彩色系統の色が図の水色 の円柱の中に存在すると いうことになる。 a 軸 b 軸 b 軸 a 軸 L = 20 / a = 十 2 / b = + 6 b 軸 暗い a の値を O から始めプラス 2 ずつ増量 66 Ⅱコト 6 Ⅱ凵 96 Ⅱコ 86 Ⅱコ冖 6 Ⅱ凵 蠡眞 C 向 a 区ト、レ q 9 0 CDq C 向 a 区い 9 負 0 CDQ a=-8 a=-4 a=-O a=4 a = 8 b=-4 b=-O b=4 b=8 b=-8 L = 95 に固定 L = 95 に固定 Vhotoshop のくカラーピッカー〉パレットから Lab にて色指定したカラーチャートの一例 ※ Lab は絶対値なので、印刷ではその値のまま表現されない。しかし、 L 値、 a 値、 b 値が、自分が 使う色材を用いて印刷したときどのような色合いに変化するかを把握し、傾向を理解するのは大 切なこと。印刷分野だけでなくカラープリンタでも把握しておこう。特に淡い色合いか重要。

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10 ー 21 AtOZ ユーティリティ 色域指市ダイアログ しきい直 色材の成分 色彩の統一チェックボックス 色目 色相・彩度コマンド 目・彩度・日月度スライダ 色相・彩度・日月度のコントロール 8-34 色相スライダ & 35 色相と彩度モード 2-27 色相モード 2-27 下色除去 1 -7 下になっているレイヤー 510 垣像ファイルサイズ 16 1 -13 指定色域オプション 指定元 0 第に何も含まれていません 2-18 自重懈像錠ダイアログ 自蛎肖去 2-28 自動言錠ボタン 自動言錠 ) 杙タン ( エプソンスキャナ ) 22 自動選尺 312 自動尺ツール 312 自動補正の言錠ダイアログ ] 3 , 14 821 自蛎甫正ボタン & 13 , 821 シフト 自分のモニタの E 喙 27 シャープ (?É) コマンド & 53 シャープコマンド シャープン一ル 2-23 シャープにしてからぼかす シャープネス 28 シャープネス効果とは ? & 51 シャープネス効果の基勺な与え方 8-54 シャープネスはゼロで 27 シャープ ( 輪享切み ) コマンド & 53 & 27 シャドウカラー シャドウスポイト & 15 , & 21 シャドウスライダ ( エプソンスキャナ ) 22 シャドウとは & 26 シャドウポイント 27 シャドウポイントスライダ & ] 2 シャドウラジオボタン & 5 , & 7 , 88 ジャパンカラー 」ロマンド 出力 = 製版 27 出力ヒム密度 1 -7 出力レベ几の△スライダ & 14 出力レベルの△スライダ 14 25 見 0 示 / 消去コマンド 2 名 乗算モー -- ド 2-26 情ヾレット 2 名 , 8 名 , & 24 , 26 具印用力果フィルタ d12 初期言錠ボタン 1 6 , 822 ネ殞月表示内容 9 白カんで見える 2 白さの言 白 ( 最も明るい色 ) の最 14 白や黒の謐 843 新規ウインドウコマンド 2-3 新夫像のレイヤー 新規コマンド 2-10 新媽醐 7-3 新規チャンネルアイコン 9 , 3 新規チャンネルコマンド 9 新規チャンネルの作成 9 新 ( ス乍成 3 ] 8 新規レイヤーの作成 513 新規レイヤーをワンクリックで作成する 513 進行兄ダイアログ 2-2 ス ズームアウト ズームショートカット スームツール スームの比率コマンド スキャナオペレータ スキャナ j) スキャナのま項目 スキャナの目的 スキャンニングのあとは スキャン密度 スキャンを繰り返す 少ないメモリ消 スクラッチパッドバレット スクリーこノ線数 スクリーンモード スタンブオプション スタンブツール スタンブツールで消去 0 2 お 6 5 29 2-22 1 -10 ゲイン 消しゴムツール 2-34 限界を表示チェックボックス ラチャンネル 巳 8 , & ⅱ , & ] 2 ラレイヤー 52 , 58 ⅱ , ] 2 コ 高演色性平価用 kJ 光寅色性本楚カード 高コントラストの画像 合成のコントロール Bi*SCEI ボード 黒色系 コピー コマンドの表示メ二ユー 2-9 コマンドバレット 142-9 コマンドバレットの登録 2-9 コマンドバレットの第 2-9 コントラスト ト 10 コントラストがなくねむし、画像 コントラストスライダ コントラストスライダ ( エプソンスキャナ ) 922 コントラストスライダとレベル値の変化 83 コントラストダイヤル 29 コントロールポイント & 19 , &20 コンポジットカラー表示 サ 彩度 彩度モード 彩度ラジオボタン イ各了をビープ音で知らせる 作業用パス 差の糸寸値モード サンプル結合 サンプ丿第 シアン・イン・シアン ()i 「 O 或外オプション 色或警告コマンド 8-34 , 35 836 , 8 8 4 4 ト ] 3 2 59 ト 21 2 2 2 2 2 2 最大吏用プロック & 35 2-27 2-2 3 ] 8 2-27 517 , 2-12.510 7 , 2-28 & 16 24 310 , & 1 1 1 -17 314 1 -7