作品 - みる会図書館


検索対象: 猛獣たちの挽歌
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1. 猛獣たちの挽歌

を呼上を生鬣囀 『愛のムチ』 工ルメスはファッション等で名前を耳にしたことのある方も多いと思いますが、元々馬具の メーカーからはじまって時代に合わせた経営の多角化から現在にいたっているようです。 現在でも馬具を作っているようですが、価格面では実質的には 同社の他の製品にくらべるとおとなしめの価格の位置になるようで。 工ルメスのようなハイブランドといえば当然ながらエルメス以外にも大きい店舗があって、 その中でも銀座のエルメスとシャネル、表参道のルイ・ヴィトンなどは結構な頻度というか ほぼ定期的に店舗内のギャラリーで美術作品の展覧会が開催されています。 基本的にビル内での小規模展示とはいえ世界屈指のオシャレ企業の展覧会だけに 攴うテーマや作家さんに関しては公立の美術館とは毛色のちがうものが扱われるコトが多く、 近年では日本の、美術家のみならず漫画家や作品も扱われていて、 新宿グッチでの岸部露伴展などに足を運ばれた方もいらっしやるかもしれません。 ドレスコードなどもなく無料で誰でも観覧できるように解放している場合がほとんどなので 美術館に興味を持ったガチな頼子 p さんたちには 財布に優しくてセンスも磨かれるのでたいへんオススメです。 『愛のムチ 2 』 ぶたれてキモチいい心理をいろいろ調べてみると、どこまで本当かはわかりませんが、 虐待されている子供にとっては、いつのまにか親の愛情を確認するための手段として それしか選択肢がないというような行動になってしまうケースもあったりとか、 以前から何度か書いているように、攻撃的あるいはストレス強度が高すぎる環境で 仕事をしている人が普通の遊びでは発散できす自分の体が壊れそうな方向に 向かっていく場合があるケースがあったり、リストカットが重度になってくると、 痛みよりも解放感や快感が強くなったりするケースのお話があったりするだけに 考え方によっては心が壊れそうな分に対して身体を追いつかせることで なんらかのバランスをとろうとしているだろうか、とも考えてしまいそうになります。 もうちょっと日常的なことでいうなら、ストレスが多くなると結構な割合で あとでほぼ確実に吹き出物や胃もたれが来るのをわかってはいてもスナック菓子や ジャンクフードやアルコールなどを多量・大量摂取したくなった経験があるということに 心当たりのある方も少なくないでしようから、もしかしたら、ある意味ではそれの、 もうちょっと極端になったもののひとつのカタチのあったりするのかもしれません。 『スイートハート』 法子の物怖じしないキャラははいいカンジに時子にかみあいますよね。 つイヤルスタイルユニットで登場している時の掛け合いは今までの法子を含む他のキャラとの : ムれを意識した上で短い台詞の中に関係性を詰め込んだ描写としてはとても秀逸です。 ′て 4

2. 猛獣たちの挽歌

『 FIying power Disk 』 ネオジオで一通り遊んだことのある世代の p さんたちならおそらく、 特に完成度の高い作品のひとっとして記憶されていらっしやるかと思われます。 メーカーは変化球に見せかけた直球が得意なデーターイースト社。 演出やデザインの基本方針の関係でどうしてもイロモノにみられがちながらも、 ゲームそのものという部分に関して俯瞰して大人の目でふりかえってみると、 制作者としての立ち位置からの着眼点や発想の独自性という点を強く意識しながらも ちゃんとたのしく遊べるゲームとしても両立させてかっそれを連発していたという、 娯楽作品のクリエイターという意味では優れたメーカーさんでもあることが理解できます。 『アルバカは猛獣』 アルバカは猛獣です。動物園に行くとわかるのですが、リヤマさんやアルバカさんは 大量のまっ毛に覆われたやさしい瞳とはうらはらに さわがしい状況や気に入らない相手には情け容赦のない唾液の洗礼を与えてくるため、 近場に注意喚起の看板をだしているところがほとんどだったりするようです。 注意書きの看板の書式はさまざまですが、動物園によっては発射体勢にはいった時の モーションの見分け方を丁寧に書いてくださっているとこもあったりするので、 もよりの動物園に行く機会がある方はチェックしてみると楽しさが増すかもしれません。 また、こういう看板にも感想を送っておくと、中の人たちのモチベーションがあがって 看板がいつの間にかアップデートされて、より詳しぐおもしろくなっていく事もあるので 動物園がますますたのしい場所になるのに拍車がかかるのかもしれません。 『瞬間風速に賭けろ』 世の中にはすでにウォーズマン理論を物理学べースで考察していらっしやる方もあり、 物理学べースで計算した場合は 1200 万どころではないのだそうで。 これならたしかに相手が 10 倍強くても引く必要はなくなるのかも。・・・命中すれば、ですが。 また、命中するのとは別で、威力が 10 倍になるということは 技を繰り出す側にかかる負荷も通常の 10 倍以上になるような気もするのですが この場合には着弾あるいは着地した時にカラダの耐久力が追い付かなかったら 骨ごとミンチになってしまう可能性もあったりするのでしようか。うーん。 もちろん、ファンタジーに堅苦しすぎるほどのツッコミは無粋というものですが、 逆にいえばツッコミも含めた遊びや笑いに転化できるだけの懐の深さがあるのは 作品の幅や深さがあるということにも通じているのかもしれません

3. 猛獣たちの挽歌

器呼 3 をを呼 『カレーの具』 アルバカをはじめ日本ではなじみのない獣肉も輸送技術の進歩で提供してくれるお店が それなりに増えたりネット上でも食べた方の感想をしらべたりできるようになりました、 そういった感想を調べてみるとアルバカはむしろおいしいほうのようです。 『成長期』 クマといえば熊肉はネットで感想を調べていると美味しいと臭いのニつに大別されようです また、クマ狩りをする人たちを取材した本をみると、 野生のクマは灰汁や臭みとりが大変ぽいようなことが書かれているので、 臭いという感想を持たれた方は、もしかしたら下処理が うまくいかなかったものを食べたか、体質的に合わなかった可能性もあるのかもしれません これは日本国内のスーパーなどに普通に流通している獣肉にかぎった場合でも 特に四足のものは体質や体調次第で、同じパックの中に入っているお肉でも 臭みやエグみなどを感じる個人差にかなり開きがあったりするものであることをかんがえると ある程度は可能性があるとかんがえることもできるのかもしれません。 クマ狩りの猟師さんを取材した本の著者さんの感想では、味噌や醤油・酒などで 味付けしたものはたいへんおいしいらしく、鮮度や生き物としての元々の熱量も高いからか 熊肉は身体に元気がみなぎるような感想をもたれたようです。 『獣の王』 獣王記は当時のゲームとしては、つくりそのものはけっこう大味な部類にいれても よいのではないかと思える作品だったのですが、ゲームとして大味なだけに すぐ飽きてしまうワリには不思議とときどき思い出してすこし遊んでみたくなってしまうとい さながら珍味のたぐいの魅力もあったゲームだったようにもおもえます。 メガドライブというゲーム機が発売されてすぐに登場したタイトルだったことで プラットフォーム内でのソフト間の競争がそれほど厳しくない時期だったとや 海外では本体に / ヾンドルされて発売されていた時期もあったようで それを販売数に入れるとさらに出回る本数はふえることになりますから、 ゲームとしての不思議な魅力があっただけではなく 覚えてくれる人たちの分母自体もかなり大きくできたこともあってか、 これがのちにバーチャルコンソールでの配信の際に なっかしくなって遊んでみたという方の多さにもつながっていたのかもしれません。

4. 猛獣たちの挽歌

竧を察をいう名あ蔓 そうだとすればまゆがあれだけ『好きにしていい』というサインを 出しまくっているのに手をだしてる様子を感じさせない描写が 続いていることにもある程度の整合性が出てくるような気もします。 ただ、そのスタイルは、恋する側にとってはそれこそ不可解ですから 相当混乱するでしようから見放されたと思ってしまうのも仕方ないのかも。 そういう意味では、この時点でまゆがかかえている P に対する心情は シェイクスピアのハムレットの作中におけるオフィーリアの視点に そのままかぶってるところでもあるのかもしれません。 だとすれば、 SR 十のまゆが光の方をみているのに悲しそうな顔をなるのは、 自分を照らしてくれるものが掴むことを許されないものかもしれないことを 自覚していることへの描写という解釈もできるのかもしれません。 今回も、まゆの今までのカードの一連の流れとあわせてみると 心理療法や治療に関する文献のいくつかにもみられるような自分の気持ちゃ 考え方を取り戻していく過程で起こる必然に似た描写もあることから、 夏の秘めごとのカードというのは悲哀の裏でじつは大きな意味のある 進展を盛り込んだ内容でもあると考える事もできそうです。 それは、オフィーリアがギリシャ語で『救済』という意味をもつ 言葉であったりすることや、このカードがしっとりとした雨の多い時期から 夏への入口に切り変わるタイミングで登場したことにもかかっているのかも。 ・・あとは、中の人っながりでファンタジスタドール ? まゆがアイドルという名の赤い糸の操り人形と考えれば ニングの多重化も成立しそうです。

5. 猛獣たちの挽歌

蓍察と [ ら名あ蔓 画面のイメージはますいちばんに『ミレイのオフィーリア』っぽい印象ですが、 睡蓮の花言葉はいろいろありますが『信頼』『信仰』あたりが近いかもしれません。 ところにかかっているとみることもできるのかもしれません。 相手の病みあるいは闇に引き込まれていくケースもある、という その延長線上から考えると、いわゆるメンヘラ状態の異性と深い仲になったときに 水に引き込み溺れさせられてしまうというところからきてるんだそうです。 ニンフが変身した睡蓮の花を花を手折ろうとすると それは学名がニンファーであることから水辺の妖精ニンフになぞらえて、 また、睡蓮の花言葉には『滅亡』という花言葉もあるようで まゆ自身と水着の色が睡蓮の花をあらわす構図のためでしようか。 睡蓮の葉っぱしかなくて花が無いのは それも意味合いとして重ねられているのではないかとかんがえられます。 思考形式にも当てはまるケースがあまりにも多いコトから それが今までのテキストから判断できそうなまゆの精神状態や 自分をなくしていく様子をハムレットのオフィーリアになぞらえて呼ぶ状態もあり、 また、オフィーリア症候群という、女性が周囲の人間に振り回されて とも言われているところにかかっている可能性もあるのかも。 登場人物の中でオフィーリアだけが『演技ができない存在だった』 もしかしたら、オフィーリアの元ネタにあたるハムレットにおいて というセリフは文字通りの事を言われたというだけでなく、 まゆの『モデルあがりは演技ができないと言われて失礼しちゃう』 それに関連付けた心理描写でもある可能性もかんがえられそうです。 まゆが精神的に病んでいる要素をにおわせるキャラである以上は 精神的な意味でのダウン状態の表現として『溺れそうな』感覚もあるので 同時期にリリースされた楓・柚の配置に対応している事と同時に 絵面的に、まゆが、水の『中と外』にいる状態なのは 作中における、まゆの状況や台詞・行動にかなり重なる部分があるようにも思えます。 元ネタである円卓の騎士ランスロットとシャロットの物語はオフィーリア絵画のテーマや、 というお話もあるらしく、また、ウォーターハウスの代表作でもある『シャロットの女』の オフィーリア絵画の画面構成に睡蓮のイメージを定着させたのはウォーターハウス ウォーターハウス版のオフィーリアにもかかってるのでしようか ? ミレイのオフィーリアには存在しない睡蓮の葉がやたらと多くはいっているのは