『 FIying power Disk 』 ネオジオで一通り遊んだことのある世代の p さんたちならおそらく、 特に完成度の高い作品のひとっとして記憶されていらっしやるかと思われます。 メーカーは変化球に見せかけた直球が得意なデーターイースト社。 演出やデザインの基本方針の関係でどうしてもイロモノにみられがちながらも、 ゲームそのものという部分に関して俯瞰して大人の目でふりかえってみると、 制作者としての立ち位置からの着眼点や発想の独自性という点を強く意識しながらも ちゃんとたのしく遊べるゲームとしても両立させてかっそれを連発していたという、 娯楽作品のクリエイターという意味では優れたメーカーさんでもあることが理解できます。 『アルバカは猛獣』 アルバカは猛獣です。動物園に行くとわかるのですが、リヤマさんやアルバカさんは 大量のまっ毛に覆われたやさしい瞳とはうらはらに さわがしい状況や気に入らない相手には情け容赦のない唾液の洗礼を与えてくるため、 近場に注意喚起の看板をだしているところがほとんどだったりするようです。 注意書きの看板の書式はさまざまですが、動物園によっては発射体勢にはいった時の モーションの見分け方を丁寧に書いてくださっているとこもあったりするので、 もよりの動物園に行く機会がある方はチェックしてみると楽しさが増すかもしれません。 また、こういう看板にも感想を送っておくと、中の人たちのモチベーションがあがって 看板がいつの間にかアップデートされて、より詳しぐおもしろくなっていく事もあるので 動物園がますますたのしい場所になるのに拍車がかかるのかもしれません。 『瞬間風速に賭けろ』 世の中にはすでにウォーズマン理論を物理学べースで考察していらっしやる方もあり、 物理学べースで計算した場合は 1200 万どころではないのだそうで。 これならたしかに相手が 10 倍強くても引く必要はなくなるのかも。・・・命中すれば、ですが。 また、命中するのとは別で、威力が 10 倍になるということは 技を繰り出す側にかかる負荷も通常の 10 倍以上になるような気もするのですが この場合には着弾あるいは着地した時にカラダの耐久力が追い付かなかったら 骨ごとミンチになってしまう可能性もあったりするのでしようか。うーん。 もちろん、ファンタジーに堅苦しすぎるほどのツッコミは無粋というものですが、 逆にいえばツッコミも含めた遊びや笑いに転化できるだけの懐の深さがあるのは 作品の幅や深さがあるということにも通じているのかもしれません
考察と名の蔓 夏の秘めごど編 ( 余談 ) 夏の秘め事 SR + の構図 ( まゆは水面 ( 水と陸の間 ) にいる ) は Pa の柚が水中・ C 。の楓が水上 ( 陸 ) にいるのに対応した図になっているのかも。 さらにいえば楓と柚の背景には人工物という、厳密に言えば、 柵や梯子のように『確実につかめるもの・一種の安全装置』や 浮き輪や帆のように『本人の立ち位置や進行方向を補助する器具』が 描かれているのに対してまゆだけは人工物といえそうなものが 水着を除けば腕の細いチェーンやリボンくらいしかなく、 それらはすべて柚や楓とちがって心細くてつかみどころのないもの でしかないあたりにも演出意図が織り込まれてるかもしれません。 重箱の隅、というか、これは完全に考えすぎなのですけれども、 SR + の、まゆの左腕の赤い糸が白バラにつながっているのですが、 これは解釈の仕方によってはウェディングまゆの時のまゆの諦観の内容に 関連している解釈もできるような構図になっていると考える事もできそうです。 水面下で赤い糸が白バラにつながっているように見えるのですが よくみると、この赤い糸は白バラの下を通過したあとにいちど水面に 顔を出したあとにごくごく浅く水蓮の葉の下に潜っていく図です。 左腕の赤い糸は白バラの少し下の赤いバラにもつながっているのですが その赤い糸は赤いバラのところで止まっているので 赤いバラと白いバラが赤い糸でつながっている図になるのですが、 白い / ヾラの方の赤い糸には先がある、というのがポイントになります。 一応、白いバラが導いてくれる運命の糸とその未来という事にも なるのかもしれませんが、恋というものの性質をある程度調べた上で 考えてみると、白いバラの先は今の白いバラと共に在る未来ではなく まったく別のあたらしい白いバラにつながっているという可能性も、 もしかしたら、無視することはできないのではないでしようか。 これを一人の女性が人生を取り戻していく過程としてとらえた場合には ファンタジーとしては基本的に『なし』の解釈ではあるのですけれども、 現実には、現在進行形の恋愛感情としてはともかく、 中長期的な視野から見た場合の、人が人として立ち直っていく過程としては 結果的には良い意味で効果的なルートになるケースにもなるようです。 そうなると、運命が、『運ばれてくる命』と書くものであるからこそ、 運ばれてきた命がやるべきことを終えたら運ばれていってしまう ものだというのもある意味では自然なことなのかもしれません。
を呼上を生鬣囀 『愛のムチ』 工ルメスはファッション等で名前を耳にしたことのある方も多いと思いますが、元々馬具の メーカーからはじまって時代に合わせた経営の多角化から現在にいたっているようです。 現在でも馬具を作っているようですが、価格面では実質的には 同社の他の製品にくらべるとおとなしめの価格の位置になるようで。 工ルメスのようなハイブランドといえば当然ながらエルメス以外にも大きい店舗があって、 その中でも銀座のエルメスとシャネル、表参道のルイ・ヴィトンなどは結構な頻度というか ほぼ定期的に店舗内のギャラリーで美術作品の展覧会が開催されています。 基本的にビル内での小規模展示とはいえ世界屈指のオシャレ企業の展覧会だけに 攴うテーマや作家さんに関しては公立の美術館とは毛色のちがうものが扱われるコトが多く、 近年では日本の、美術家のみならず漫画家や作品も扱われていて、 新宿グッチでの岸部露伴展などに足を運ばれた方もいらっしやるかもしれません。 ドレスコードなどもなく無料で誰でも観覧できるように解放している場合がほとんどなので 美術館に興味を持ったガチな頼子 p さんたちには 財布に優しくてセンスも磨かれるのでたいへんオススメです。 『愛のムチ 2 』 ぶたれてキモチいい心理をいろいろ調べてみると、どこまで本当かはわかりませんが、 虐待されている子供にとっては、いつのまにか親の愛情を確認するための手段として それしか選択肢がないというような行動になってしまうケースもあったりとか、 以前から何度か書いているように、攻撃的あるいはストレス強度が高すぎる環境で 仕事をしている人が普通の遊びでは発散できす自分の体が壊れそうな方向に 向かっていく場合があるケースがあったり、リストカットが重度になってくると、 痛みよりも解放感や快感が強くなったりするケースのお話があったりするだけに 考え方によっては心が壊れそうな分に対して身体を追いつかせることで なんらかのバランスをとろうとしているだろうか、とも考えてしまいそうになります。 もうちょっと日常的なことでいうなら、ストレスが多くなると結構な割合で あとでほぼ確実に吹き出物や胃もたれが来るのをわかってはいてもスナック菓子や ジャンクフードやアルコールなどを多量・大量摂取したくなった経験があるということに 心当たりのある方も少なくないでしようから、もしかしたら、ある意味ではそれの、 もうちょっと極端になったもののひとつのカタチのあったりするのかもしれません。 『スイートハート』 法子の物怖じしないキャラははいいカンジに時子にかみあいますよね。 つイヤルスタイルユニットで登場している時の掛け合いは今までの法子を含む他のキャラとの : ムれを意識した上で短い台詞の中に関係性を詰め込んだ描写としてはとても秀逸です。 ′て 4
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器呼 3 をを呼 『カレーの具』 アルバカをはじめ日本ではなじみのない獣肉も輸送技術の進歩で提供してくれるお店が それなりに増えたりネット上でも食べた方の感想をしらべたりできるようになりました、 そういった感想を調べてみるとアルバカはむしろおいしいほうのようです。 『成長期』 クマといえば熊肉はネットで感想を調べていると美味しいと臭いのニつに大別されようです また、クマ狩りをする人たちを取材した本をみると、 野生のクマは灰汁や臭みとりが大変ぽいようなことが書かれているので、 臭いという感想を持たれた方は、もしかしたら下処理が うまくいかなかったものを食べたか、体質的に合わなかった可能性もあるのかもしれません これは日本国内のスーパーなどに普通に流通している獣肉にかぎった場合でも 特に四足のものは体質や体調次第で、同じパックの中に入っているお肉でも 臭みやエグみなどを感じる個人差にかなり開きがあったりするものであることをかんがえると ある程度は可能性があるとかんがえることもできるのかもしれません。 クマ狩りの猟師さんを取材した本の著者さんの感想では、味噌や醤油・酒などで 味付けしたものはたいへんおいしいらしく、鮮度や生き物としての元々の熱量も高いからか 熊肉は身体に元気がみなぎるような感想をもたれたようです。 『獣の王』 獣王記は当時のゲームとしては、つくりそのものはけっこう大味な部類にいれても よいのではないかと思える作品だったのですが、ゲームとして大味なだけに すぐ飽きてしまうワリには不思議とときどき思い出してすこし遊んでみたくなってしまうとい さながら珍味のたぐいの魅力もあったゲームだったようにもおもえます。 メガドライブというゲーム機が発売されてすぐに登場したタイトルだったことで プラットフォーム内でのソフト間の競争がそれほど厳しくない時期だったとや 海外では本体に / ヾンドルされて発売されていた時期もあったようで それを販売数に入れるとさらに出回る本数はふえることになりますから、 ゲームとしての不思議な魅力があっただけではなく 覚えてくれる人たちの分母自体もかなり大きくできたこともあってか、 これがのちにバーチャルコンソールでの配信の際に なっかしくなって遊んでみたという方の多さにもつながっていたのかもしれません。
蓍察と [ ら名あ蔓 画面のイメージはますいちばんに『ミレイのオフィーリア』っぽい印象ですが、 睡蓮の花言葉はいろいろありますが『信頼』『信仰』あたりが近いかもしれません。 ところにかかっているとみることもできるのかもしれません。 相手の病みあるいは闇に引き込まれていくケースもある、という その延長線上から考えると、いわゆるメンヘラ状態の異性と深い仲になったときに 水に引き込み溺れさせられてしまうというところからきてるんだそうです。 ニンフが変身した睡蓮の花を花を手折ろうとすると それは学名がニンファーであることから水辺の妖精ニンフになぞらえて、 また、睡蓮の花言葉には『滅亡』という花言葉もあるようで まゆ自身と水着の色が睡蓮の花をあらわす構図のためでしようか。 睡蓮の葉っぱしかなくて花が無いのは それも意味合いとして重ねられているのではないかとかんがえられます。 思考形式にも当てはまるケースがあまりにも多いコトから それが今までのテキストから判断できそうなまゆの精神状態や 自分をなくしていく様子をハムレットのオフィーリアになぞらえて呼ぶ状態もあり、 また、オフィーリア症候群という、女性が周囲の人間に振り回されて とも言われているところにかかっている可能性もあるのかも。 登場人物の中でオフィーリアだけが『演技ができない存在だった』 もしかしたら、オフィーリアの元ネタにあたるハムレットにおいて というセリフは文字通りの事を言われたというだけでなく、 まゆの『モデルあがりは演技ができないと言われて失礼しちゃう』 それに関連付けた心理描写でもある可能性もかんがえられそうです。 まゆが精神的に病んでいる要素をにおわせるキャラである以上は 精神的な意味でのダウン状態の表現として『溺れそうな』感覚もあるので 同時期にリリースされた楓・柚の配置に対応している事と同時に 絵面的に、まゆが、水の『中と外』にいる状態なのは 作中における、まゆの状況や台詞・行動にかなり重なる部分があるようにも思えます。 元ネタである円卓の騎士ランスロットとシャロットの物語はオフィーリア絵画のテーマや、 というお話もあるらしく、また、ウォーターハウスの代表作でもある『シャロットの女』の オフィーリア絵画の画面構成に睡蓮のイメージを定着させたのはウォーターハウス ウォーターハウス版のオフィーリアにもかかってるのでしようか ? ミレイのオフィーリアには存在しない睡蓮の葉がやたらと多くはいっているのは