現象 - みる会図書館


検索対象: 数の神秘 数学奇術100題 愉快な数のトリック
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1. 数の神秘 数学奇術100題 愉快な数のトリック

箱の中で消える結び目 : ひもの輪消し : 結び目の消滅 : ひもの指渡り : からまずのひも : 解けるハンカチ : えんびつの紙抜け・ : リポン返し・ 輪ゴムの怪現象 : 数学奇術館別館 切り紙の不思議な現象 紙テー。フの怪現象・ 紙テー。フの怪現象・Ⅱ : 紙アーチ : 紙の大木・ 紙のヒアシンス : はしごっなぎ : かどっなぎ メビウスの帯 : 消えた線・ : 広がる面積 : 扇形の怪 : ・

2. 数の神秘 数学奇術100題 愉快な数のトリック

切り紙の不思議な現象 47 にって 」亠を主日カー つまみ寸 0 0 て。きあがり ー 195 ー

3. 数の神秘 数学奇術100題 愉快な数のトリック

切り紙の不思議な現象 に良を色を 斗ラ ' つけ 3 ( ⑤あ冽ク ゞⅣ宿・ロ ー 197

4. 数の神秘 数学奇術100題 愉快な数のトリック

切り紙の不思議な現象 かどっなぎ 正方形の紙を三角形になるように二つ折りにし、図のように、線に沿って ( サミを入れます。 これをひろげてから折り曲けていくと、図のように、意外に大きなかどっなぎができます。 / を ) 鴈 ー 199 ー

5. 数の神秘 数学奇術100題 愉快な数のトリック

切り紙の不思議な現象 半 ①おら 2 こ / リざはりあろみ ア 夘刀レま はしを セロテー 7 。ざ、 つける 朝まぐ 両はしのつ ) の中を き出す ③ハサミをいれて この音ぎ切りとる す は ー 193 ー

6. 数の神秘 数学奇術100題 愉快な数のトリック

紙テープの 怪現象・ 紙テープを図のよ うに、ひとひねりして つないで輪をつくり、 点線に沿ってハサミを 入れます。一一つの輪が できると思いきや、な んと不思議なことに、 元の輪の二倍もある、 一つの大きな輪になっ てしまいました。 ひねらずにつないだ 輪でやってみてくださ つなぐ びたる (B ) ー 190 ー

7. 数の神秘 数学奇術100題 愉快な数のトリック

紙テープの 怪現象・Ⅱ では、同じことをも う一度やってみましょ ただし、こんどは、 O 図のように、ふたひ ねりしてつなぐのです。 そして、点線に沿って ハサミを入れると、こ 象んどはどうなるでしょ 現 こんどは : ・なんと , 思 二つの の図のように、 紙 つなぎ合わさった輪が 切 できました。 。ぢくわる CD) ー 191 ー

8. 数の神秘 数学奇術100題 愉快な数のトリック

切り紙の不思議な現象 6 青末 扇形の怪 厚紙での図のような扇形を二つつくり、 えのぐなどで、片方には赤色を、もう片方 には青色を塗っておきます。 これを〇図のように重ねて相手に示し、 「どちらが大きいですか」 と聞くと、たいていの人が、 「青のほうが大きい」 と答えるでしようから、そこでおもむろ に呪文など唱え、もったいをつけてから、 今度は一一つの扇形を⑤図のようにさっきと は反対に重ねて見せて、 「ハイ、アッという間に、赤のほうが、青 よりも大きくなりました」 というのです。 203 ー

9. 数の神秘 数学奇術100題 愉快な数のトリック

切り紙の不思議な現象 消えた線 ー′ー , 。ーー。ー ~ まず、 << 図のように紙に等間隔で直線を何 ーーーー目 ~ 本か引いてみせます。 次に、相手の目の前で、図の点線のとこ ずらせてつなぎ合わせ、 「アレレレ、六本あ 0 た線が、いつの間にか 五本にな 0 ちゃったよ。一本はどこへ行っち やったんだろう」 といって不思議がらせるのです。 一見しただけでは不思議に思えますが、よ く考えてみれば、これは当然なのです。消え た一本の線は、断片が再分配され、それそれ の泉 ! 、 最初よりいく分長目になっているこ とがおわかりでしよう。 ③

10. 数の神秘 数学奇術100題 愉快な数のトリック

輪ゴムの怪現象 には、中指にかかっていた はずの輪ゴムはすでに中指 輪ゴム一本あれば、どこででも手軽にでき にはなく、いつのまにか る指先のミニチュア奇術をご紹介しましょ 人さし指に移っている (Q う。ミニチュアとはいっても、アツー 図 ) 、という不訶思議きわ うような驚くべき不思議な効果が期待できま まる奇術です。 す。 中指にかかっていた輪ゴ まず、輪ゴムを一本用意し、これを図の ムは、術者の中指と、術者 ように中指にかけます。こんどは、他の一端の中指をつかんでいた相手 を持って、人さし指の向こう側にまわしてか の指との間をどのようにし ら ( 図 ) 、中指にひっかけます (o 図 )。っ て通り抜けたのでしよう まり、人さし指だけをみれば、輪ゴムが人さ か。輪ゴムは、われわれの 術し指にの 0 か 0 ているだけとい 0 た状態にな見ることのできない四次元 何ります。 空間を通り抜ける魔力でも 相そこで、術者は、相手に中指の先を強くっ もっているというのでしょ かんでいてもらうわけですが、つかんだとき 0 3 ー 185 ー