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検索対象: 技術部なら分かるアナログコンピュータ 4 ~ ラリー編 ~
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1. 技術部なら分かるアナログコンピュータ 4 ~ ラリー編 ~

16 区 Q 第 3 章 演算プロック切り替え ( インタロック機能付き ) ープレーヤー A ショット入力 ショット入力 サーブ権の切り替え アニスゲームを設計しよう 13 U2 4013 U3 演算回路へ プロック B の 初期状態設定 演算回路へ プロック A の ~ 横方向編 ~ UI 4013 図 3.5 横方向の運動のシーケンス回路原理図 4013 の真理値表 (TC4013BP 東芝製のデータシートより抜粋 ) 表 3.1 ※ただし、 R 0 0 —:D011't care 、 S 0 0 D CL Qn + 1 0 1 ↑ : 立ち上がりエッジ、 Qn + 1 ↓ : 立ち下がりエッジの意味。 そして、プレーヤーにサープ権を与えるために、 UI を用意します。各プレーヤーのショットボ 使う IC の種類を節約します。図 3.6 に NAND ゲートと D-FF のみで再構築した制御回路を示し ますが、 AND ゲートと OR ゲートで構成された組み合わせ回路を NAND ゲートのみで構成し、 図 3.5 の回路には、 AND ゲート、 OR ゲート、 D ー FF の 3 つのロジック回路が必要になってき U2 , U3 にクロック信号を入力できるようにします。 タンの入力は、 UI の出力との論理積 (AND) を取ることで、サープ権があるプレーヤーのみが 3.3 実験 ます。 ェ方向の運動をシミュレートする回路を実際に動かしてみます。