技術部なら分かるアナログコンピュータ 3 ~ レシーブ編 ~

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目次

目次 まえがき イントロダクション 第 1 章 前々回のおさらい 前回のおさらい 前回、前々回を踏まえた上で 第 2 章 テニスゲームを作ろう ! ( おさらい ) 2.1 基本設計 2.2 テニスゲームを作るには何が必要か ? 2.3 ボールの放物運動をシミュレートしてみた テニスゲームを設計しよう ~ 跳ねる編 ~ 第 3 章 跳ねるを数式にする もう少し踏み込んで回路化してみる 跳ねる回路を製作しよう 第 4 章 4.1 仕様のおさらいと追加 4.2 回路を設計する . 4.3 実験 . 第 5 章 おわりに 参考文献 あとがき 1 -1 ( 1 つん 1 っ 4 つ 1 -1 1 1 -1 ワ 一 1 -1 -1 3.2 (C) り 1 り -8 一 -1 1 ・ 1 1 21 23 25

奥付

神田部品とは ? 秋葉原というと、電気街を指すものと思っている方が多いと思いますが、あの当たりは 外神田というところで、実際には " あきはばら " という地名ではありません ( " あきばは ら " という地名は末広町の当たりにあります ) 。そんな外神田に実際に存在したら・ いう想像からできたのが神田部品です。 日々勉強 ! 、日々努力 ! 。楽しい ' ラク ' を目指して運営しております ! ぶっちやけ、楽しければオッケー というのは建前で、 技術部なら分かるアナログコンピュータ 3 レシーフ、糸扁 著者 作画 サークル名 発行日 印刷所 AKIBAJIN ( あきばじん ) (Twitter:AKIBAJIN) 狸奴 ( りど ) 神田部品 http://kandabuhin.web.fc2. com/ (Twitter:kandabuhin) 初版 2015 / 12 / 31 第 2 版 2016 / 08 / 14 有限会社ねこのしつぼ