IO 2016年 08月号

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[ 第 2 回 ] 各バーツの作り方 ( モデリング ) TShade 3D 』で「 3D プリント』に挑戦 ! [ 3 ] 目の大きさを変更するため、マニピュレー タタイプを「拡大縮小」に変更。 ン引ルグ「プルトま導ー ンジ色の枠内を左クリックしながら選択した頂点 全体を左に移動させることで顔を膨らませます。 ( B ) 同様に右半分の頂点も移動させます。これ で顔の基本形状は完成です。 マウスでドラッグして選択 「側面図」を見ると、選択した頂点 ( 黄色く表 示 ) の周りにオレンジ色の枠が表示されます。 この枠内をマウスで左クリックしながらド ラックすると、頂点を移動できます。 下図のようにとんがった形になるように頂点 を移動させましよう。 側面図 頂点を左に移動 目の作成 次に、「目」を作ります。 [ 1 ] ツールポックスから「作成」→「ポリゴン」 →「球形状を生成」を選択。 [ 2 ] 画面に「ツールバラメータ」が表示されるた め、何も変更せず「確定」ボタンを押します。 移動が終わったら、 作業画面中の何もない 工リアを「 Ctrl + 左ク リック」して、頂点の選 択を解除します。 次に、顔に丸みをつ けるため、「側面図」に て下図のようにそれぞ れの頂点を選択し、先 ほどと同様に移動させ る操作を繰り返します。 さらに「透視図」から、頂点をそれぞれ選択し、 下図のように移動させます ( 裏面も同様 ) 。 すると、作業図中央に球形状の " ポリゴン " が 作られます。 また、ブラウザには「ポリゴンメッシュ」か新 たに追加されます。 プラウザ 墾択コ「物コツヨ幻〔圈ん Y , ・タルートバー日トウー、 ポリゴンメッシょ ・ 1 イメージバート 名ま設定 ロ 0 ロは一 [ 4 ] 「正面図」で、マニピュレータ中央のオレン ジ色のマークをマウスで左クリック。 そのままドラッグすると、球形状の大きさが 「正面図」から下記頂点を選択します。 (A) オレ 変わります。 30

[ 第 2 回 ] 各バーツの作り方 ( モデリング ) 『 Shade 3D 』で『 3D プリント』に挑戦 ! 耳の作成 [ 5 ] 「 Ct 田 + 「 Shift 」を押しながら、正面図にてマ 「右目」も上記手順で作成してもよいのです ニピュレータの矢印を上方向にドラッグすると、 が、複製操作をすると簡単に作れます。 「面を押し出す」ことができます。 [ 1 ] ツールポックスの「複製」メニュー内から、 [ 6 ] もう一度「押し出し」、頂点の位置を編集す 下図のコマンドを選択します。 ることで下図のように耳の形になります。 [ 2 ] 「正面図」で顔の中央を左クリックします。 ツールポックス : 抃成 「 CtrIJ + 「 Shift 」 + ドラッグ 頂点位置を編集 顔の中央を左クリック で面を押し出し [ 7 ] マニピュレータを使って「回転移動」および、 [ 3 ] 「トランスインフォメーション」ウインドウ 平べったい形になるよう「縮小」。 が表示されます。 「顔」の付近に形状を移動させ、「右耳」を複製 「 X 」の「拡大縮小」欄に「 - 1 」を入力して OK を押します。 したら、完成です。 すると、正面図に「目」の形状が左右対称に複 製され、「右目」が出来ます。 トランスフォーメーショ 拡穴小 : ・ 1 ま : 0.080 直 & : 0.0 0 [ 1 ] 顔の作成と同様の手順で、「直方体」を作成。 [ 2 ] 「形状情報」から「限界角度」に「 170 」を入力 し、「分割手法」に「 OpenSubdiv 」を選択。 [ 3 ] マニピュレータ中央のオレンジマークをド [ 5 ] マニピュレータタイプを「統合」に戻します。 ラッグして、直方体を下図の位置まで移動。 [ 6 ] 「球形状」を選択し、「正面図」および「側面 図」でマニピュレータのオレンジ色の枠をド ラッグして下図の位置に移動。 これが「目」になります。 [ 4 ] コントロールバーの「形状編集メニュー」か 側面図、 ! ら「形状編集」を、選択モードに「面」を選択。 ファイ ) 区 F ) - 編集 ( E ) 、表示Ⅳレ道択 ( c ) = 。ツー ) 区 T ) ( G ) = 、・ アつトデリング」四面図ー uv 編集ースキン一モー 正面図にに ロ ロ 編ま 第状 立体化 光第 / カメう 縮 回転移動 次回はモテルを完成させ、いよいよ 3D プリン トします。

工学社の新刊案内 ーイラストに命を吹き込む「 Mode 厄「」 & 「 Animator 」 ! ■平井豊和■ A5 判・ 208 頁・ 2300 円 「 Houdini 」は、「統合型 3D - CG ソフト」。 「 VFX 」 (Visual Effects, 視覚効果 ) での分野 を中心として、国内外を問わず、さまざまな「映 3D を衂はフェクト 画」「 CM 」「ゲーム」などで使われています。 本書は、基本操作からはじめて、「破壊」「粒 子」「液体」「煙」など、代表的な映像工フェクト の作り方を解説。 ー 0 ケーム開発で使える簡単「 3D 工フェクト」ツール ! ー 30 ー 0 無料で使える高機能動画編集ソフト 0 「初心者」から「プロ」まで使える、フリーの 3D - CG ソフト ー安価で使いやすい「ビデオ編集ソフト」 はじめての Video Studio X9 ビギナーのための Live2D テクニックガイド ・勝田有ー朗・ A5 判・ 208 頁・ 2300 円 「 VideoStudi0 」シリーズは、米コーレル社の 入門 ~ 中級者向けのビデオ編集ソフト。 VideoStudio X9 これからパソコンでビデオ編集をはじめる 方を対象に、「 Video studio X9 」を使った動画 1 編集の方法を詳しく解説。 ・神吉李花・ B5 判・ 160 頁・ 2300 円 Live2D}% p 」や「 CIip Studio Paint 」などで描かれたラス ターデータの原画をバーツ分けし、「 L ⅳ e2D モ デル」を構築するソフト。 「 FaceRig 」 ( フェイスリグ ) というソフトとあ わせて使えば、 Web カメラの表情情報を取得 して、アバターにリアルタイムで表情 を反映させることもできます。 ープロの現場でも使われている、最先端のゲームエンジン 「 Live2D Cubism EditorJ とは、「 Photosho 0 ミ 11 ル 0 ノードベースの 3D - CG ソフトで VFX を作る Houdini ではじめる 3D ビジュアルエフェクト UnreaI Engine 4 ゲーム制作入門 ・石松正徳・ B5 判・ 224 頁・ 2900 円 「 Unreal Engine 」はゲーム開発のための統 合環境で、「 PC 」「家庭用ゲーム機」「モバイル」 「 VR デバイス」などのプラットフォームに対 応。 本書は、「 Un 「 e 引 Engine 4 」の基本的な使い 方から、ゲームの作り方まで、詳しく解説 ではしの・ lhiédl Engine 4 ゲ - ム制作入 Houdini - ーー - 「 3D プリンタ」対応の統合型 3D - CG ソフト 「引 SHAMON 」ではじめる ゲームエフェクト制作 Shade3D e れ 15 CG テクニックガイド ・加茂恵美子 /sisiouma 「 u ■ A5 判・ 224 頁■ 2300 円 《好評「 Shade 」シリーズ第 7 弾 ! 》 実際に「 S hade3 D 」を使いながら、操作方 法を身につけていきます。 Shade の特徴である「自由曲面」の基礎は もちろん、「モデリング」から「レンダリン グ」まで、「 Shade3D 」による作品づくりの一 連の流れを解説。 ■マッチロック・ A5 判・ 224 頁・ 2300 円 ゲームの重要な要素「エフェクト」。 「引 SHAMON 」 ( ビシャモン ) は、その工 フェクトを作るための専用の制作環境です。 本書は、「引 SHAMON 」の導入、基本操作、 簡単なエフェクトの制作方法を詳しく解説。 日一 SH 日 MON ゲームエフェクト制作 CG AviUtI ではじめる動画編集 基礎からの BIender [ バ - ジョン 2.7 対応 ] 基礎からの 背景 CG 実践テクニック ・山崎聡■ A5 判・ 1 92 頁・ 2300 円 「 BIender 」は、オランダ生まれのフリーソ フト。「モデリング」「質感付け」「アニメー ション」「ポストプロセス処理」「動画編集」 が、これ 1 つでできます。 本書は、「引 ende 「 2.75 」を使った「 3D - C G 」制作の方法を、実際の制作手順に沿っ て、基礎から解説。 ・勝田有ー朗・ A5 判・ 256 頁■ 2300 円 「 AviU 山は、無料で使える動画編集ソフトでありなが ら、いろいろなプラグインを追加すれば、市販ソフト以上 の編集もでき、実際、多くのユーザーが愛用しています。 本書は、これから「 AviUt 凵を使い始める人を 対象に、導入方法や、エンコードと動画編集のそ れぞれにどのような機能があるのかを、分かりやす く解説。 ー 0 「室内」「廃墟」「ファンタジー」「時差背景」 AviUtI ではしめる 動画編集 8 一 d & 0 最新ソフトで描くデジタルマンガ 「 CIip Studio Paint 」マンガ制作テクニック ・彩玉・ A5 判・ 1 60 頁・ 2300 円 「透視図法」「影の付け方」「立体表現」「空気遠 近法」といった表現方法の基本からはじめ、「廃墟」 「ファンタジー」などのテーマの実践を通して、背景制 作を紹介。 具体的には、に鉄筋コンクリート " ど木造 " の描き分 け方擔汚れ ' ど破壊 " 」や、廃墟には欠かせない「雑草」 「葉」「石」、さらには「空」「雲」といった自然物などを解説。 ・おきのひとし・ B5 判・ 160 頁・ 2300 円 「 Clip StudiO paint 」は、デジタルマンガの 制作ソフト「 ComicStudio 」の後継ソフト。 マンカの作成に必要な機能に絞り、「ネーム」 から「仕上げ」まで作業工程に従って、順を追っ て解説。 実践テクニック , 背景 CG インターネットでのこ購入は 「 http: ″ www.kohgakusha•co.jp/tsuhan/.」 工学社