COBOL プログラミング

キーフレーズ

ファイル 処理 MOVE プログラム データ SCODE レコード SHORI ファイル名 VALUE END 指定 EXIT PERFORM コード COBOL 入力 在庫 FLAG OUTFILE READ マスタファイル COMPUTE 項目 マスタ TANKA SPACE 商品 テスト PIC 領域 出庫 SECTION DIVISION COMPUTER NYUUKO NAME 作成 SEARCH SELECT プログラム仕様 文字 OUTREC 印字 定数 OUTPUT ZAIKO 条件 出力 チェック INFILE WRITE ンドフラグ マッチング E 手続き 記述 フローチャート PROCEDURE MAE SHU INPUT ITEC 比較 テストデータ THEN 索引 表引き 商品名 呼出し FILE セット 数字 使用 ファイルレイアウト LCOUNT 場合 WORKING 合計 STORAGE CONFIGURATION 実行 T 1 INREC ATO I REWRITE 最大 並べ替え 文字列 CLOSE

目次

0 第 4 章 0 第 5 章 比較処理ー一一 - ーー入出庫区分により在庫ファイルを作成する 4.1 プログラム仕様 2 考え方 4.2.1 条件 92 4 . 2.2 比較の方法 4 . 2.3 IF 文 96 3 プログラムの作成 4.3 . 1 フローチャートとプログラム 93 4 1 ポイント LJ P 4.3.2 プログラムの説明 9 9 4.4 . 1 実行する処理のない IF 文 4.4 . 2 字類条件 4.4 . 3 正負条件 4.4 . 4 複合条件 4.4 . 5 多岐分岐 テストデ、 6 演習 5 まとめ 4 . 4 . 6 田 2 3 4 6 ータの作成とテスト 4 . 5.1 文法ノート 4 . 5.2 Q & A Ⅱ 4 4.5.3 チェック・ノート 印字処理 - ・一一一在庫量リストを印字する 4.6.1 基礎演習Ⅱ 6 5.1 プログラム仕様 2 考え方 5 . 2 . 1 5 . 2 . 5 5 . 2 . 6 ラインフリンタファイルのレコード記述 5.2.2 大見出しおよび小見出しの確保 5.2.3 編集に 6 5.2 . 4 行カウンタに 9 97 貶 4 田 9 貶 3 ラインプリンタファイルへの印字 9 日付の取り出しロ 0 3 プログラムの作成 5.3.1 フローチャートとフログラム 5.3.2 プログラムの説明 6 2 89 90 92 貶 0 1 1 9 目次 5 2

2.2.4 ファイル名 , レコード名 , およびデータ名 42 2.2.5 データの項類 43 2 . 2.6 手続き部と手続き名 44 2.2.7 計算式 44 2.2.8 データの移動 45 48 3 まとめ 4 一 ク ノッ 法 & 工 文チ 1 ワ 00 ワ】ワ 3 ワ・】 60 4 演習 2.4.1 基礎演習 60 構造化プログラミンク わかりやすいプロクラムを作成する 63 0 第 3 章 プログラム仕様 考え方 3 . 2.1 サプルーチン 68 3 . 2.2 メインルーチン 69 3.2.3 工ンドフラグ 72 3.2 . 4 定数 7 3 プログラムの作成 74 3.3.1 フローチャートとプログラム 3.3.2 プログラムの説明 76 1 ポイント IJ P 3.4.1 READ 文 78 3.4.2 数字定数 79 3 . 4 . 3 表意定数 7 9 3 . 4.4 演算のための文 79 ータの作成とテスト 80 テストテヾ 3 . 4 . 5 64 66 5 まとめ 8 一 ク ノッ 法 & 工 文チ 1 ワ -. 0 一 .0 尸 0 CO ワっ 0 演 3.6.1 基礎演習 87 4

内容目次 0 学習の前に 0 第 1 章 0 第 2 章 プログラム 1 . 1 コンピュータとプログラム 1 . 1 . 1 プログラムとはに 1 . 1 . 2 プログラム言語に 1 . 1 . 3 プログラミング 2 プロクラムの組立て方 1 . 3 . 1 文字の書き方 22 コーティングの基礎知識 1 . 2 . 6 テスト 1 . 2.5 デバッグ絽 1 . 2.4 コーディングロ 1 . 2.3 フローチャートの作成 1 . 2.2 プログラム仕様の分析 1 . 2.1 プログラム仕様の提示 1 . 3 . 2 プログラムの書き方 24 1 . 5 . 1 Q & A 29 1 . 5 まとめ 1 . 4.3 使用て、きる文字 28 1 . 4 . 2 COBOL の語 27 1 . 4.1 COBOL プログラムの構成 4 COBOL の基礎 25 入出力処理と計算ーー在庫ファイルを作成する 2.1 プログラム仕様 2.1 . 1 プログラム仕様 32 2.1 . 2 考え方 34 プロクラムを作ってみよう 2 . 2.3 レベル番号 2 . 2 . 2 プログラム 2.2.1 フローチャート 35 42 36 22 25 29 目次 3 35 32