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キーフレーズ

大当たり カウンター 処理 タイマー データ 場合 判定 デジタル リセット リーチ スイッチ バッファー 基板 表示 アドレス アタッカー DEreg 状態 コマンド 記憶 設定 ラウンド 出力 終了 最終ラウンド HLreg 演出 信号 制御 入力 プログラム バイト ボタン 確認 数字 クリアー 電源 CPU 強制的 XCS 回転 内容 チャッカー 決定 保留 RAM バックアップ 強制 示さ 確率変動 スタートチャッカー ROM ポート 機種 個数 更新 人力 転送 タイミング FIAh 領域 解析 確率 初期 組み合わせ 加算 ファンファーレ 割込み 構成 一致 パチンコ 定期的 超え パチンコ雑誌 使用 外れ 対応 Areg コネクター モジュール 部分 取得 たづ江 INC フラグ ロープ 配列 行っ 比較 新用 アクセス ビット イマー アダブター

目次

目次 2 ) R O M アダブター用の配列 ROM アダブター用のピン配列を接続図にするとこんな感じになるのかと。 はんだ着け不良でないことは何度も確認したのですが、なせか場合によってデータが 抜き出せなかったり、データが化けて抜けていたりということが何度かあったため、 実は他にも処理しないといけない端子があるのかもしれないですが、何度かやってると それらしいデータは抜けるようです。 ( C L K 端子 ( 1 6 番ピン ) には 1 2 M H z を入力 ) V S S A 8 A 9 A 1 0 A 1 1 A 1 2 A 1 3 A 1 4 A 1 5 V D D C E 0 E V D D C L K V S S V D D D 0 D 1 D 2 D 3 D 4 D 5 D 6 D 7 1 . どんな処理をしているのか ? 1 ) プログラム、知ってるつもり・ 2 ) フローチャートにしてみる・ 2 . プログラムを抜こう ! 3 . さあ、逆アセンプル ! 1 ) 大当たり判定値用カウンターの史新部分を探そう 2 ) 大当たり判定値用カウンターを取得、記憶している部分を探そう 3 ) 記憶した大当たり判定値用カウンターを取得している部分を探そう 4 ) その後の作業 4 . 大当たりさせてみよう ! 1 ) 強制的に大当たりさせるには 2 ) 基板構成を見てみよう 3 ) 強制的に大当たりさせる基板構成は ? 4 ) 今後の課題 ? 5 . リーチだけみたい ! 1 ) 基板構成を見てみよう 2 ) 強制的に演出を見るための構成は ? 6 . 回路図 1 ) C P U のピン配列 2 ) R 〇 M アダブター用の配列 7 . あとがき A 7 A 6 A 5 A 4 A 3 A 2 A 1 A 0 V D D V D D V S S V D D V D D V D D V D D V D D V S S 4 3 2 1 0 9 8 7 6 5 4 3 ワ】 1 0 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 9 8 7 6 5 4 3 6 6 6 6 6 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 3 3 3 3 3 3 3 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3