イマー - みる会図書館


検索対象: パチROM解析いたします
3件見つかりました。

1. パチROM解析いたします

⑩データー出力処理 データを出力 対応するポートに Y e s コマンドタイプ ? Y e s データがある ? ーカ / べッファーに データー出力処理 出力タイマー値を設定 ビットを 0 N する。 対応するストロープの 出力タイマー値を一 1 する R E T Y e s 出力 ? てのデータを クリアーする 対応する出力バッファーを ビットを 0 F F する。 対応するストロープの Y c s イマー値 = O ? データ出力用 対応するポートの ビットにデータを出力 ー当たり ( V 確誌 処理中 ? イマー値 = 0 ? 大当たり処理中 Y e s ラウンド数を十 1 する であったか ? 最終ラウンド 個数をクリアーする アタッカ人力個数、 v 人力 v 人力個数 = 0 ? 記憶する コマンドを出力バッファーに 記憶し、ラウンド数表示用の 大当たり処理中タイマーに ) 処理中に設定し、表示秒数を 状態を大当たり ( ラウンド表示 大当たり ( 終了 ) 処理中 ? Y e s 大当たり処理中 イマー値 = 0 ? Y e s 状態をクリアする 確率変動状態となる組み合わ Y e s 合せで大当たりワ 確率変動となる せで大当たりしたか ? R E T パッファーに記億する 終了表示用のコマンドを出力 り処理中タイマーに記憶し、 に設定し、表示秒数を大当た 状態を大当たり ( 終了 ) 処理中 確率状態を高確率に設定する

2. パチROM解析いたします

⑩大当たり処理 大当たり処理 状態を大当たり ( アタ励ー開放 ) デジタル回転処理中 ? N 0 大当たり ( 開始 設定 ) 処理中 ? Y e s ストロープ ON 時間 ストロープ間時間 Y e s N 0 N 0 N 0 当たり ( ラウント 表示 ) 処理中 ? Y e s イマー値 = ( ) ? 当たり処理中 Y e s コマンドを出力バッファーに 記憶し、アタッカー開放中表示用の 大当たり処理中タイマーに 処理中に設定し、表示秒数を 記億する 大当たり処理中 Y e s 開放 ) 処理中 ? 大当たり ( アタッカー N 0 N 0 Y e s N 0 各処理にて設定、記憶された出力バッファーの内容を出力ポートに出力する。 ビットタイプのデータの場合は、対応するポートのビットにデータを出力する。 コマンドタイプのデータの場合は、対応するボートにデータを出力し、対応するストロープ のビットを ON/OFF して受信側の基板ヘデータを出力する。 コマンドは基本的に 2 バイトにて形成されている場合が多く、 1 バイト目が種類、 2 バイト目 が内容になっていて 1 バイト目 2 バイト目の判断は最上位ビットが 1 か 0 かで判断している ようである。 デジタル開始時には、演出内容、停止数字等の複数コマンドを連続して送信しているようで ある。 ストロープ ON 時間、ストロープ間時間は機種によって変わるが、これは受信側の CPU の 割り込み処理によると思われる。 状態を大当たり ( ファンファーレ表示 ) 処理中に設定し、表示秒数を 大当たり処理中タイマーに 記憶し、ファンファーレ表示 用のコマンドを出力パッファ Y e s イマー値 = ( ) ? 大当たり処理中 Y e s 表示 ) 処理中 ? 当たり ( ファ刀ァー ーに記億する 記億する コマンドを出力バッファーに 記憶し、ラウンド数表示用の 大当たり処理中タイマーに ) 処理中に設定し、表示秒数を 状態を大当たり ( ラウンド表示 出力ポート ストロープ 1 バイト目 1 bit7 2 . バイト目 b i t7 = 0 イマー値 = 0 ? タッカー入力個数か 定個数を超えたっ Y e s N 0 v 入力個数 = ( ) ? Y e s R E T る たり処理中タイマーに記億す 中に設定し、確認秒数を大当 状態を大当たり ( v 確認 ) 処理

3. パチROM解析いたします

⑩デジタル処理 デジタル処理 デジタル回転処理中 ? N 0 各大当たり処理中 ? N 0 N 0 保留数を一 1 する 保留数 = 0 ? 記憶しておいた大当たり判定 用カウンターの値を読出し、 大当たり判定値と比較する 確率状態が高確率の場合は 判定値の数が増える。 一致 ? N 0 リーチ判定用カウンターの値 を読出し、リーチ判定値と 比較する N 0 一致 ? Y e s リーチ数字用カウンターの値 とリーチ内容決定用カウンタ ーの値により外れリーチの 演出内容を決定する 演出内容に対応した動作秒数 をデジタル回転用タイマーに 記憶し、表示用のコマンドを 出力バッファーに記憶する 状態をデジタル回転中に 設定する R E T デジタル回転 イマー値 = 0 ? Y e s デジタル回転中の状態を クリアする 大当たりの 組み合わせか ? Y e s 通常演出に決定する 演出内容を決定する 等により大当たり用リーチの リーチ決定用カウンターの値 用カウンターの値を読出し、 記憶しておいた大当たり数字 処理中に設定する 状態を大当たり ( 開始設定 ) N 0 N 0 下駄の設定を変えてさらに 4K バイト抜き出して確認すると、所々に N 〇 P の羅列が あるが 1 0 0 OH 番地から 1 FFFH 番地まで意味不明なデータ列があるため何らかの 領域であろうということが確認できた。 っていうか、 R O M アダブターのピン配列載せとけばよかったんじゃねえのかと。 しかならない非常に邪魔なデカイ物体が残るだけなので今回はここまでに したらその時にまた抜けばいいし、これ以止なんかやってチップが壊れたら、オプジェに だって、無事にデータらしいものは抜くことができたし、それ以外の領域にアクセスを プログラムの解析に進むことに 付けて、 C P U を再度実機に取り付けてちゃんと動くことを確認し、次のステップである ということは R O M の領域は 0 0 0 0 H 番地から 1 F F F H 番地であろうと勝手に決め 続けて次の 4K バイトを抜き出すと、最初に抜いた時とデータと同じデータが出てきた。